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2016.03.24 ゲーム会社の採用について なぜ大型タイトルを手掛けていても応募が来ないのか?

mailアニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。
ビ・ハイアの床井です。

今回のメルマガ、テーマは「実績の書き方について」。

求職者にアピールする手段として有効なのが、
「ビッグタイトルに関わった実績がある」というもの。

クリエイターとしての自分がどんな活躍をできるのか?
企業内での成長余地を気にする求職者にとって、
大きな案件を出来る企業は魅力になります。

それでは、制作実績=応募に直結するのでしょうか?

+:♪*■本日のTOPICS■ +:♪
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1 ┃なぜ大型タイトルを手掛けていても応募が来ないのか
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2 ┃関連記事
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3 ┃配信元
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4 ┃メルマガ解除
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1|なぜ大型タイトルを手がけていても応募が来ないのか

大型タイトルを実績に入れても、応募に直結しないこともあります。
制作実績があったとしてもそれが求職者にとって魅力にならなければ意味がありません。

クリエイターが気にすること。
それは、企業内での成長余地がどのくらいあるのか、という言う事です。
相手の視点に立って、制作実績に入れるべき情報とはなんでしょうか。
続きはこちらから
→https://behigher.bme.jp/bm/p/aa/fw.php?i=behigher&c=533&n=

2|関連記事のご紹介

アニメゲーム漫画業界あるある「実績を出せない、自社の強みをアピールできない。求人応募が来ない、問い合わせが来ない」
https://behigher.bme.jp/bm/p/aa/fw.php?i=behigher&c=534&n=

CG制作会社がファッションショーの企画主催した理由
https://.bme.jp/bm/p/aa/fw.php?i=behigher&c=535&n=

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