株式会社イグニス 採用ページ

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業界 ゲーム
企業名 株式会社イグニス 採用ページ
代表名
銭 錕
本社住所 都道府県 東京都
本社住所 市町村以降 渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー12F
本社電話番号 0364086820
HPアドレス https://recruit.1923.co.jp/
設立 2010
資本金 566,808,000円
事業内容 ・ゲーム事業
 スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・制作・運営・販売
・アプリ事業
 スマートフォンアプリの企画・制作・運営・販売
主要取引先 Google Inc., Apple Inc.
関わった作品ゲーム ぼくとドラゴン
この業界で使用されている主なソフト Unity
この会社で使用されている主なソフト Maya
この会社で働いている人からのコメント 「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」

社会人になる前から心にあったこの強い想いを実現するべく、私はイグニスを創業しました。

スマートフォン市場が爆発的な成長の兆しを見せはじめていました。
コミュニケーションツールの次の「あたりまえ」はチャットアプリになると予想した私は
peepというプロダクトの開発に着手しました。

チャレンジするジャンルは間違っていませんでした。
戦略もプロダクトの企画も画期的でした。

世界同時展開を本気で実現しようとサンフランシスコ、北京、香港に出向いて子会社設立に奔走しました。

大きなチャレンジに共感する優秀な仲間がどんどん集まりました。

はじめは3人だったプロジェクトチームが、たった半年で20人増えました。

ついでに会社の借金(&私の個人保証)も1億円近くまでふくれあがっていました。

peepはついにリリースの日をむかえました。
そして、盛大に失敗しました。

ユーザー視点、開発力、資金力。
ヒットプロダクトを生み出すために必要なあらゆる要素が足りなかったのです。

リリースから2週間、断腸の思いでpeepプロジェクトの休止を決意しました。

未熟なチームが大ヒットサービスを生み出せるほど、世の中は甘くない。
まずはチームのものづくりのレベルをあげることからはじめよう。
もう一度一からやり直そう。そうチームに話しました。

チームがバラバラになってもおかしくない事態でした。
私はそうなる可能性を覚悟していました。
しかし、チームのみんなは誰一人去っていくことはありませんでした。

我々は何十個もの小さなプロダクトを創ることから再スタートしました。

ユーザーのニーズにかなっているか
ユーザーにとってわかりやすくあるか

シンプルなユーザーファーストの思想で完全内製にこだわり、プロダクトを作り続けた結果、
累計ダウンロード数は4000万DL、月間利用者数は600万人を超えました。
会社の月間売上も1年で10倍以上になりました。
優秀な仲間がさらに増えました。

借金もほとんど返済できました。

どん底だった2012年6月から這い上がり2014年7月には資本金100万円で東証マザーズに株式公開、
その年度の営業利益は5億円を超えました。

しかし、我々はスマートフォンアプリ市場が黎明期から円熟期に差し掛かっていることに気づいていました。
それは、「3人で1ヶ月以内に1アプリ作る、を大量にやる」という
2012年からおこなってきた事業の終焉を意味していました。

それでも既存事業にしがみつけば数年は利益を安定して上げることができたかもしれません。
しかし、我々のミッションは「次のあたりまえを創る。何度でも」です。
ミッションを達成していくためには、我々は、ものづくりの集団としてさらに成長する必要がありました。

既存事業を捨て、次のレベルのチャレンジに会社の力の8割をさきました。

大きなニーズに対する大型・大規模開発への挑戦です。
これは新しく会社を創業するのと同じレベルの業態変化でした。

そこから大量の数の失敗と挫折を味わいました。
そして大量の学びを得ることができました。

ネイティブゲーム事業で創りだした「ぼくとドラゴン」は270万DLを超えるヒットとなり
我々が次のレベルでも戦えることを証明しました。

我々は、世界にインパクトを与える数々のビックプロジェクトにチャレンジしはじめています。

イグニスには様々な事業のアイディアが溢れています。
あなたの面白いアイディアを求めています。
アイディアを次々と実現する会社を、全力でサポートしたい人を求めています。

イグニスにはチャレンジできる場があります。
一緒にチャレンジする仲間がいます。
アイディアを実現する技術力があります。
チャレンジをサポートするカルチャーがあります。
チャレンジしたことをきちんと評価できる経営陣がいます。

「次のあたりまえを創る。何度でも」

このミッションに共感し、社会現象となるようなサービスを創りたいという方を心からお待ちしております。
◆経歴を教えてください。
10年近くコンシューマゲーム業界で、3Dデザイナーとして仕事をしてきました。
キャラクターデザインはもちろん、3Dモデリング、アニメーション、演出など幅広く経験してきました。

その後イグニスに転職、これまでのゲーム開発経験を活かして、 ネイティブゲームアプリ『ぼくとドラゴン』の開発に初期メンバーとして加わりました。
ゲーム内のデザインだけではなく、チームづくりも行ってきました。

現在はデザインチームのマネジメントをしつつ、 新規ゲームのアートディレクターとして、制作方針を決める仕事をしています。


◆働いてみてイグニスってどんな会社だと感じますか?
イグニスは社員それぞれが組織の成長にコミットする意識を、あたり前のように持っている会社だと感じています。
基本的にみんなが建設的だから意味のある議論ができるし、一度の話し合いで結論が出なくても、あきらめないでコミュニケーション取るところが素晴らしいですね。
職歴や役職に関係なく、そういったマインドを持つ人が集う良いチームです。

また、熱さと冷静さを兼ね備えたおもしろい会社だと思います。
大きな野望を持ちつつもボトムアップで成長していく風土があり、大きな成功や不測の事態にも焦らず着実に歩みを進めています。
そういった部分は代表とCTOの色が出ているのかなと思ってます。

家庭があっても働きやすいという特色もあり大変感謝しています。
週1回は17時に退社して、子供を保育園へ迎えに行くことにしているのですが、 たまに忙しくて会社にいると、チームの皆に「今日はもう帰れ」と言われてしまいます。
子育てと仕事を両立しにくい職場もあると思うので、理解がある環境なのは非常にありがたいです。

◆仕事のやりがいはなんですか?
しっかり考えて提案したことは、責任と裁量を与えて挑戦させてくれる会社です。
そういった風土の中で自分を成長させていくことができます。

入社してから幾度か、大きな課題に向き合うことがありましたが、乗り越える度に成長できている実感があります。
新しい会社なので整ってない部分はたくさんありますが、チームの弱点をどう克服していくかをみんなで考え、実行していけることも楽しみの一つですね。

僕の場合は、「最強のチームをつくる」仕事がしたくてイグニスに辿り着きました。
日々学ぶことが多いですが、少しずつ前進できていると思っています。
◆経歴を教えてください。
新卒入社した会社では、ソーシャルゲームのプランナーをやっていました。ユーザーとの一体感を感じながら、大きなお金を動かしていました。

その中で、「今しか出来ないことをやろう」 と思うようになり、会社を辞め社員数3人のスタートアップに飛び込みました。CtoCオークションアプリのディレクションを担当し、 そこであらためて、自分はエンターテイメントに携わる仕事に、強くやりがいを感じるんだということがわかりました。

そうした経験から、カジュアルゲームや漫画アプリを手掛けているイグニスへの入社を決めました。当初は漫画アプリのディレクションを担当しましたが、現在はカジュアルゲームのチーム責任者をしています。


◆働いてみてイグニスってどんな会社だと感じますか?
イグニスには3つの特徴があります。
まずは良い意味で未完成の会社であること。
自分で創っていかなきゃいけないことが多いからこそ、モノづくりだけでなく、会社の文化づくりでも一役買えます。
志さえ高ければ、誰でも会社をクリエイトしていくことができるのです。
もう一つは成果主義です。
甘えがなく、高いレベルで切磋琢磨することができます。
あとは代表とのクラッチが合いやすいところです。
現場感が非常に強い代表だからかみ合うということです。正解のない決裁を下さなければいけないときこそ、会社のカラーが出ると思いますが、 そうしたときに事業担当の私と代表とで考えがブレない。 代表と現場とのコミュニケーション量が多いから意思疎通が取れている。だから間違った方向に進んでしまうことが少ないのだと感じます。
現場と経営層の2レイヤーくらいしかない組織だから、クラッチが合いやすくなるのでしょう。

◆仕事のやりがいはなんですか?
カジュアルゲーム創りが楽しいです。ソーシャルゲームとは違ったやりがいと魅力があります。
少人数で進めるカジュアルゲーム開発では、チーム内に企画職が一人のケースがほとんどです。
その分、責任が非常に大きい。

イグニスは組織力を高めていけば、もっとバリューが出せるはずだと感じています。
個々の力で売上をつくってきた以前から会社のフェーズが一段上がった今、組織としての力が必要になっています。

モノづくりスキルの高い人が多い社内で、自分はマネジメント思考の強いタイプだと思っていて、 会社のフェーズに合わせて必要になる人材は変わりますが、今は特に自分がやれる範囲が大きいと感じています。
自分が頑張ることでチームが2倍にも3倍にも伸びる実感があるので、非常にやりがいを感じています。

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