【 ラクジョブからのお知らせ 】
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こんにちは。ラクジョブ運営事務局の松村です。
今回は、大手ゲームメーカー・ゲームパブリッシャーから、元請けで大型タイトル開発を数多く手掛けるゲームデベロッパーから、ゲームプログラマーの募集を紹介します。
┌┬────────────2016年2月19日
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1┃FF、ドラクエなど開発 100名規模のゲーム会社からゲームプログラマー募集
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2┃ゲーム業界で一歩先を行くプログラマーになるためには
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1┃FF、ドラクエなど開発 100名規模のゲーム会社からゲームプログラマー募集
「FINAL FANTASY LEGENDS 時空ノ水晶」「ドラゴンクエスト1、2、3」スマホ版「テイルズ オブ バーサス」「LINE パズルボブル」「オメガラビリンス」など、これまで50以上のタイトルを元請けとなって開発しています。
設立21周年を迎え、ゲームプログラマーの更なる活躍が求められています。C++、PHP、Unityのいずれかを用いた業務経験のある方、ぜひ一度求人情報をご覧になってみてください。
◎株式会社マトリックス
ゲームプログラマー/サーバーエンジニア募集
https://raku-job.jp/index.php?op=offer_detail&id=565bb14f1b5b80998
2┃ゲーム業界で一歩先を行くプログラマーになるためには
Unityプログラマーになったその先の展望は?
入社してプログラマーとなったのはいいけれど、ずっとUnityが業界で使われるかどうかもわからないし、現場に居続けることのリスクもあります。就職を当面の目標と考えている新卒の人も、中途で入社してきた人も、プログラマーとして仕事をできるのはいいけれど、それがずっと続く保証はないし、給料が下がることもあり得ます。下手すると、会社自体がなくなることだってあるかもしれません。
現実的に考えて、同じことをしているだけでは最終的に価格競争に巻き込まれていくだけになってしまい、転職しにくくなる40代や50代になってクビにされたり、倒産で突然放り出されてはたまったものではありません。
実際にプログラマーを雇用している会社ではそのあたりをどのように考えているのでしょうか?ソルトライブ株式会社代表の塩住社長に、プログラマーとして一歩先に行くためにはどうすればいいのかを聞いてみました。
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ラクジョブ新聞「CGアニメーター 求人 Anime Japan出展、アヌシー国際アニメーション映画祭を目指すアニメ会社ClockDance社長インタビュー「求めるクリエイター像について」」
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