【 ラクジョブからのお知らせ 】
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こんにちは、ラクジョブ事務局の大山です。
昨日、参戦してきましたゲームショウ初日!
VRブースでの試遊を楽しみにしていたんですが、予約券が光の速さでなくなり、
結局体験はできず・・・。残念でした。
ただ、もともと参加チケットを取っていたVRの基調講演は聞けたので、
またそのあたりも別の記事に出来ればと思います。
VRゾーン以外にも、各個別の企業ブースでVRを取り入れているところもあり、盛り上がりを感じました!
本日はVRに関連する求人特集です。
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■□ラクジョブメルマガ!□■ 2016年9月16日号
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☆○o 目次..:*—————————————————————-
【1】新着の求人!!
▽18禁!?美少女エロVRゲームの先駆け的存在のメーカーで最新の美少女3Dを作りませんか?
https://raku-job.jp/index.php?op=offer_detail&id=564db240ca9f92851
【2】ラクジョブスタッフからオススメ企業を紹介
▽ゲームや映像だけでない、3Dの可能性を引き出す会社
https://raku-job.jp/index.php?op=offer_detail&id=562df44ea29335097
【3】特集 AR/VR市場
▽ゲーム やはりこれから伸びるのはAR/VR市場?2020年の市場規模予測に驚愕の数字
https://raku-job.jp/news/companyrep/39234/
【4】編集後記
▽ラクジョブスタッフからクリエイターさんへメッセージ
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┃ 【1】新着求人情報 ┗┓
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※注目の新着求人※
◆18禁!?美少女エロVRゲームの先駆け的存在のメーカーで最新の美少女3Dを作りませんか?
https://raku-job.jp/index.php?op=offer_detail&id=564db240ca9f92851
第1回目開催時、あまりにも参加希望者が多すぎて中止になるという
予想外の盛り上がりを見せたアダルトVRフェスタ。
扱っているコンテンツはどちらかというと実写寄りのものが多かったのですが、
それが開催されるよりももっと前から、3D美少女アダルトVRゲームにこだわって
作品をリリースしていたアダルトゲームメーカーがあったのをご存知でしょうか?
それが、株式会社ワークマン(ゲームブランド:KISS/Matatabi)です。
『カスタムメイド』で3Dアダルトゲームのジャンルを確立し、
多くのファンを抱える同社は3Dの特性を生かし、VRと融合。
自社製のオリジナルコントローラーやヘッドマウントディスプレイと
連動したゲームシステムを取り入れるなど、
ユーザーに楽しんで貰えるよう様々な工夫を凝らしています。
今回はVR版も出る予定の美少女3Dモデルの作成ができる3Dモデラーの募集です。
自分の作ったキャラと、グーンと距離が近くなるという体験を自らの手で作り出していきませんか?
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◆3DCGデザイナー募集 株式会社ワークマン(ゲームブランド:KISS/Matatabi)
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※※ラクジョブからの募集情報※※
◆イラストレーター募集中!!
アニメゲーム漫画業界のすべての情報が集約されたサイトにあなたのイラストを載せませんか!?
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┃ 【2】ラクジョブスタッフからオススメ企業さんを紹介┗┓
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◆ゲームや映像だけでない、3Dの可能性を引き出す会社
https://raku-job.jp/index.php?op=offer_detail&id=562df44ea29335097
3Dはゲームや映画、アニメに使われるもの・・・という印象が強いですが、
VRを始め、映像コンテンツというくくりに捉われない新しいコンテンツ表現として注目されています。
その新しい表現に挑戦しているのが、株式会社タイプゼロです。
同社では、CGチーム・デザインチーム・映像チーム・音楽チームの4つのセクションで構成され、
「コンテンツを作る」ということを軸に3Dを使いこなしています。
TVアニメ案件はもちろんですが、大手ゲーム会社のCMや企業PVやプロジェクションマッピングなど様々なCG制作案件も手がけています。
TVアニメ制作から始め、様々なスキルを身につけ、
マルチに活躍できるクリエイターに成長しませんか!?
◆3DCGモデラー募集 株式会社タイプゼロ
https://raku-job.jp/index.php?op=offer_detail&id=562df44ea29335097
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┃ 【3】特集!!AR/VR市場 ┗┓
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▽ゲーム やはりこれから伸びるのはAR/VR市場?2020年の市場規模予測に驚愕の数字
AR/VRに関しては日々ニュースとして取りざたされているわけですが、
過去の作品がVRによって新たによみがえるという話も出てきています。
『V!勇者のくせになまいきだR』だけでなくTGSでも続々と人気タイトルのVR化が発表されています。
アメリカIDCの調査によると、2020年の世界市場規模は16兆円に達する見込みであると言われているAR/VR市場はさらなる発展を見せていくことになりそうです。
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┃【4】編集後記 ┗┓
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TGSは本当にVR一色でした!
どこのブースでもVR機器を導入しており、独自に開発を進めている様子が伺えましたし、
ビジネスデイ初日1発目の基調講演がカプコンやセガを始めとする国内有名メーカーのソフト側から見るVR、そして視点追尾システムでもおなじみのFOVE、
室内全域にVR空間を展開できることで一躍有名になったVIVEなど
海外のハード側メーカーからみるVRと、
ハード・ソフト両面から読み解く内容だったのには、今後のゲーム業界のVRへの本気度合いが透けて見えるような気がしました。
業界発展!!
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