ゲーム求人 無から有を作り出す!ゲームプロデューサー・プランナーの求人

【 ラクジョブからのお知らせ 】

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mailこんにちは、ラクジョブ事務局の大山です。

東日本大震災の発生から、本日で6年。
実はラクジョブスタッフは、毎年福島に車で出かけて、復興の状況など確認しに行っています。
地震「後」の街は津波も相まって大きな爪痕を残したまま、まだ直されることもなく瓦礫が積まれたところも多く見られました。

東北大学災害科学国際研究所は、震災発生時に撮影された映像を地図上で検索できるシステム「動画でふりかえる3.11 ―東日本大震災公開動画ファインダー―(https://311movie.irides.tohoku.ac.jp/SearchPage;jsessionid=7C430B76C01DB5790DE2EA48B34AA97D?0)」をインターネット上で公開し、常に意識して適切な対応を取れるよう危機管理を訴えています。
こうした天災は防ぎようがありません。何があるかわからないからこそ、自分の好きなことをして、好きな仕事をしてほしいと願います。
一度きりの人生、表現したいものがある人はぜひアイディアを実現し世に提供して行きましょう!
それができる仕事として本日はゲームプロデューサー・プランナー求人を特集します!

被害に遭われた地区の皆様の一日も早い復興をお祈りしています。

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☆○o 目次..:*—————————————————————-
【1】 【ピックアップ求人】

【2】【特集求人】ゲームプロデューサー・プランナー求人

【3】編集後記
▽ラクジョブスタッフからクリエイターさんへメッセージ
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┃ 【1】 ピックアップ求人   ┗┓
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winlight▽メインプランナー、プロデューサー候補募集!モバイルNo.1のオンラインゲーム会社を目指しています!/株式会社ウインライト
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○新規プロジェクトもしくは、既存コンテンツのプロデューサー業務
ディレクター、プランナー、プログラマーと連携し、コンテンツの方向性、フローの策定及び決定を行っていただきます。効果測定や予算管理などの分析、企画立案やコンテンツ全体の運用などのトータルマネジメント業務を担当して頂きます。

○ゲーム企画や世界観設定
レベルデザイン、パラメーター、バランス調整など数値設定を行って頂きます。RPGでは様々なパラメーターが複雑に絡み合い、絶妙なゲームバランスを構築していますので、そういった数値の管理が得意な方にはうってつけの仕事です。

自分が作ったゲームを遊んでくれたユーザーに喜んでもらえるところといった部分から、運営を伴うオンラインゲームであるが故、何が良かったか、逆に何が悪くてどう改善してほしいのかなど、ユーザーの生の声を直接聞くことができます。それにより新しい機能を作ろう!となったこともありますし、非常にゲーム作りをしていく上でも良い経験になります。

そのほか、プロデューサーの立場になると数字の管理も当然出てきますので、1分1秒単位でユーザー数や売上といったデータが刻々と積み上がっていくのも見ていて楽しいですし、自分で考えた通りにイベントがヒットして売上が伸びたり、プロモーションをうって多数のユーザーを獲得できたりしたときは本当に面白いですしやりがいを感じる部分です。

また今はこういうのを作ってほしいと頼んだらそれ以上のものが仕上がってくるチーム環境があるので、それも良い仕事をするモチベーションにつながっています。

▽メインプランナー、プロデューサー候補募集 株式会社ウインライト
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┃ 【2】特集求人 ゲームプロデューサー・プランナー求人 ┗┓
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▽発売1週間で累計販売本数5万本突破した大ヒットタイトル『デモンゲイズ』を筆頭にユーザーを楽しませるゲームを数々リリースする株式会社エクスペリエンスからプランナーを募集中です!!/株式会社エクスペリエンス
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▽【DeNAから新着求人情報】今、本気でゲームを創りたいクリエイターへ!『世界中の人々を楽しませ、喜ばせる』世界No.1のゲームを創りたいゲームプランナーを募集中です!/株式会社ディー・エヌ・エー
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▽【経験者募集】『地球防衛軍』を企画・開発したゲーム開発会社から新規プロジェクトのレベルデザイナー募集です!/株式会社サンドロット
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▽ 【自社パブリッシングに注力!】スマホ、コンシューマー、アーケード、全てに秀でたゲーム開発会社ピラミッドが開発規模大型化に伴いメインプランナーを募集します!/株式会社ピラミッド(コロプラグループ)
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┃【3】編集後記 ┗┓
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当たり前に普通の日常を暮らして寿命で死んでいくということは、全員に叶えられるものではありません。
事故や病気、災害など、普段意識していないだけでいきなり自分の人生が終わるというタイミングはいつでも起こりうるのです。
そう考えた時、私は一度きりの人生の中でオタクになってよかったと思いますし、人生をやり直すとしてもオタクになりたいと思います。

そう考えられるのも、自分の人生時間を他人の人生に影響を与えられるぐらいの素晴らしい作品作りをするために投じた人がいるからです。
そうしたクリエイターの皆さんを尊敬していますし、もしこれからなりたいと考えているけど二の足を踏んでいるという方がいたら、
ぜひ一歩を踏み出して見てほしいです。人生は一度きりだし、いつ日常が終わるかはわからない。それに、あなたの実現したい作品によって人生を大きく変えられて「生きててよかった」と思う人がたくさんいるかもしれないのです。
業界発展!

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