アルバイト|株式会社B.B.スタジオ - 採用情報 / 株式会社B.B.スタジオ

株式会社B.B.スタジオ 企業情報

業界 ゲーム
企業名 株式会社B.B.スタジオ
代表名 柳田 一利
本社住所 都道府県 東京都
本社住所 市町村以降 品川区東品川4-3-1
HPアドレス http://www.bbst.co.jp/
設立 1994/02
資本金 200,000,000円
事業内容 家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売
主要取引先 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイ
バンダイナムコグループ各社
関わった作品ゲーム 2016
将棋RPG つめつめロード
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
デジモンワールド -next Order-

2015
ガンダム バトルオペレーション NEXT
スーパーロボット大戦X-Ω
スーパーロボット大戦BX
SDガンダム ストライカーズ
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

2014
ご当地鉄道 〜ご当地キャラと日本全国の旅
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
機動戦士ガンダム サイドストーリーズ
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
この会社で働いている人からのコメント 「ユーザー」に信頼されるB.B.スタジオブランドの確立を―――

「遊」「楽」「時」「満」

B.B.スタジオは、バンダイナムコグループの開発会社として、キャラクターという知的財産を最大限に活かしてゲームソフトの企画・開発を行っています。

社内開発チームだけでなく外部開発会社とも連携し、各社とのパートナーシップを発揮して、共に知恵を出しあってゲームソフトを作り出す―――
これは基本理念「共知共創」でもあります。
B.B.スタジオでは経営資源として「人」「物」「金」「情報」に、「ブランド」を確立したいと考えています。信用・信頼によって立脚した「ブランド」を高めていくことが、エンターテインメント企業としての成功であるからです。

時間消費型レジャーの一環として、「楽しく」「満足できる」「遊び」を創り出す―――。
そのためにB.B.スタジオは研究開発を続け、新しいことにチャレンジしています。「遊」「楽」「時」「満」を充たす優れたコンテンツを創出し、市場に提供し続けていきます。

B.B.スタジオは家庭用ゲームソフト開発の実績を活かし、これまでのプラットフォームだけでなく、新しい分野へも広範にチャレンジしています。若い人たちが未来に駆けることができる、楽しく仕事ができる職場を提供していきます。

募集要項

募集職種 ゲーム:ゲームプログラマー/エンジニア ゲーム:2DCGデザイナー
求人名 アルバイト|株式会社B.B.スタジオ - 採用情報
この求人に応募したい人はコチラをクリック!→ 株式会社B.B.スタジオの求人リンク先
求人概要 株式会社B.B.スタジオ - 採用情報 株式会社B.B.スタジオ BANDAI NAMCO Group 会社案内 タイトルラインナップ 採用 採用メニュー 新卒...
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この会社で働いている人からのコメント 募集要項

雇用形態
アルバイト

勤務地
東京都港区三田 3-13-16 三田43MTビル 11階
アクセス:
JR「田町駅」より徒歩10分
都営浅草線「三田駅」より徒歩5分
都営三田線「三田駅」より徒歩10分

給与
時給910円~

交通費
交通費支給(上限1,500円/日)

勤務時間
11:00~19:00

応募方法
履歴書(希望職種記載)と経歴書を電子ファイル化したものを、 jobinfo@bbst.co.jp へ御送り頂くか、下記住所へ郵送してください。

〒108-0073
東京都港区三田 3-13-16 三田43MTビル 11階
(株)B.B.スタジオ 管理本部 採用係
※個人情報については弊社採用活動にのみ利用します。その他の目的には使用しません

連絡
書類受領後、約10日程度を目安に書類選考の合否を御連絡します

その他
ご不明な点については、jobinfo@bbst.co.jp にお問い合わせください。
アルバイトからプロを目指すという選択肢。

ゲーム業界での経験を積みたいという方、
歓迎いたします。
◆プログラマ
プログラマ見習い

業務内容
プログラマの見習いとして、プログラミング、開発支援の雑務を担当して頂きます。

条件
C++ の基本を理解していること
一般常識があること
(現役学生は対象外とさせていただきます)

活かせる知識経験
PC自作経験、Windowsアプリ開発経験

◆グラフィックデザイナー
グラフィックデザイナー見習い
業務内容
グラフィックデザイナーの見習いとして、グラフィック支援作業、雑務を担当して頂きます。

条件
専門学校等で、Photoshop、MayaもしくはDCCツールを使用した事のある方
一般常識があること
(現役学生は対象外とさせていただきます)

活かせる知識経験
Adobeツール使用経験、DCCツールによるモデリング経験

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