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2018.03.19 【ラクジョブ会員メルマガ】意外と知られていない!「アレ」を作った会社とは?/激化する漫画家スカウト戦争の内実と思惑

fotolia_100847749_subscription_monthly_m-1-330x238 【 ラクジョブからのお知らせ 】

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こんにちは。ラクジョブの平田です。
ラクジョブは多くの開発会社、制作会社さんの情報を載せていますが、
会社名は知らなくても手がけた作品は超有名、という会社さんは沢山あります。
今日はそんな「えっ、ここがアレ作ってたの?!」と思えるような会社をピックアップしました!
因みに明日は「言えないけど実はスゴい会社」をご紹介します。
気付いていなかった会社の魅力を再発見して頂ければ嬉しいです!

詳しくは下記より!
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アニメ・ゲーム・マンガ業界の求人・転職情報を毎日おとどけ!
■□ラクジョブメルマガ!□■ 2018年3月19日号
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☆○o 目次..:*—————————————————————-
【1】【新着求人】アニメ、ゲーム会社の「アレ」を作った会社と言えば???
【2】【特集求人】実はこの作品に関わってます!有名作品に関わる会社をピックアップ!
【3】 コラム 激化する漫画家スカウト戦争の内実とは
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 【1】新着求人 アニメ、ゲーム会社の「アレ」を作った会社と言えば???┗┓
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【制作管理系経験者募集】IS <インフィニット・ストラトス>、武装神姫、劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~の制作会社から制作進行募集!/株式会社エイトビット

【Unityプログラマー募集】「カスタムメイド」シリーズで一気に有名になった美少女ゲーム会社、今後は更なる展望もあります!/株式会社ワークマン

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 【2】特集求人 実はこの作品に関わってます!有名作品に関わる会社をピックアップ! ┗┓
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【プログラマー募集】デッド・オア・アライブのチームで作るNARUTOの新作ゲームにジョインする人募集中!/ソレイユ株式会社

【3DCGデザイナー募集】ニーア・オートマタやベヨネッタ、メタルギアソリッドにも大きく関わった、業界に無くてはならない会社です!/株式会社ザックス?エンターテインメント

【CGデザイナー募集】きららファンタジアや、アトリエシリーズにも関わる成長中の開発会社!女性も安心して働けます!/株式会社メテオライズ

【アニメーター募集】幼女戦記、物語シリーズ、STEINS;GATE等々で必須とされたアニメーション演出を手がけた、1つ頭抜けたアニメ会社です!/株式会社ポイント・ピクチャーズ

【3Dアニメーター募集】TIGER & BUNNY、ガールズ&パンツァー、アイカツ!スターズの3Dアニメーション部分に関わった、勢いのあるCGチームをご紹介!/株式会社しいたけデジタル

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【3】 激化する漫画家スカウト戦争の内実と思惑 ┗┓
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…
講談社が、漫画投稿サイト「DAYS NEO」を開いたニュースはご覧になりましたか?
https://www.mdn.co.jp/di/newstopics/57843/

最近はこれだけでなく、お絵かきソフトメディバンとタイアップした「ジャンプPAINT」を始め
出版社が漫画家をスカウトしようという動きがかなり如実にあります。
ラクジョブをご覧になっている方は、ここ最近編集者の募集求人が複数上がっていたことに気付いた方もいらっしゃるかも知れません。
大手出版社だけでなくweb連載を持つIT企業でも、編集者募集・漫画家募集は行われています。
特にネット媒体は紙媒体に比べ「ページ数の厳密なルールが少ない」「作品数が多くても一気に載せられる」
といった特徴があり、作家と編集者を増やして持てるコンテンツを増やしたい、という思いがあります。

大手出版社に於いては、書籍の売上げをコミックスに頼るために漫画コンテンツを増やそうとする気概もあります。
同時に、紙媒体による単行本よりも電子書籍のコミックスの方が売上は伸びており、ビジネスの形にも変化が見られます。

「紙の本」の売り上げ、13年連続で低下 電子書籍は好調も
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1801/26/news092.html

漫画単行本が激減 電子コミック穴埋め
http://www.tokyo-np.co.jp/article/economics/list/201712/CK2017122602000130.html

漫画家のデビューを後押しする出版社が多いのは嬉しいことですが、その一方でコンテンツが多いということは競争も激しくなっている現実があります。
特に最近は「続編」「リバイバル」といった形で過去の漫画作品を掘り起こし、潜在顧客を呼び戻したり
同じように古いコンテンツのアニメ化やゲーム化を行ってビジネスを展開するなどの手法も見られます。
旧コンテンツの力を借りてコミックス市場を盛り上げよう、ということですね。

しかしどの大手出版社も口を揃えて言うのが「同じくらい、新人の育成がとにかく大事だ」ということ。
ロングランの、看板となるようなコンテンツを作りたいと野望を抱き、戦える新人はどの出版社でも待っています。
ただしもちろん、全ての漫画が「看板コンテンツ」である必要はありません。読む人も描く人も様々です。
人によってはプロとして戦う素養があっても、あえてコミティアや自分のHPのみで作品を発表する人もいます。
漫画家として、もしゆずれない表現や内容、伝えたい人達がいるのであれば、そういった道を選ぶ方法もあるでしょう。
アニメゲーム漫画はビジネスでもありますが、最少人数1名で作り出せるコンテンツという意味では、表現の方法も1人が選択出来ます。
本当に大事にしたいものが何か、考えた上で道を選ぶのも1つの手でしょう。

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この記事を書いた人

平田悠貴

平田 悠貴ビ・ハイア株式会社副社長 » 詳細プロフィール

ラクジョブ運営会社で2番目に偉い人で現場で1番偉い人。東京都在住。学習院大学文学部哲学科出身。ラクジョブはこの平田さんがいなかったらもっと前になくなっていたでしょう。アニメをみて、作画が良いと良く感動して泣きます。

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平田悠貴

平田 悠貴

ビ・ハイア株式会社副社長

ラクジョブ運営会社で2番目に偉い人で現場で1番偉い人。東京都在住。学習院大学文学部哲学科出身。ラクジョブはこの平田さんがいなかったらもっと前になくなっていたでしょう。アニメをみて、作画が良いと良く感動して泣きます。

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