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2016.01.08 ヒットタイトルを作るために必要なこと 任天堂 故岩田社長がこだわった市場規模とビジネスモデル

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アニメゲーム漫画業界のみなさん、こんにちは。
ビ・ハイアの桜井です。

2016年がスタートし、
本日で丁度一週間が経過しました。
年明けからアニメゲーム漫画業界全体が驚く
ニュースが飛び交い、次はどう動こう、
と迷われている会社さんは多いと思います。

そこで今回は、「作品作り」にスポットを当てて
作品をヒットさせるために抑えることを
ご紹介します。

+:♪*■本日のTOPICS■ +:♪
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1  ヒットタイトルを作るために必要なこと
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2┃ 関連記事のご紹介
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1|ヒットタイトルを作るために必要なこと

そのヒントは任天堂さんが2011年より発売を
開始した3DSのビジネスモデルにありました。

80年代のファミコンブームを起こして以降
ずっとゲーム業界に君臨し続けていた
任天堂さん。現在も家庭用ゲーム機の市場を
席巻しているのはあらゆる機体含めてニンテンドー3DSと
なっていますが、実は発売当初は数字が伸び悩んでおりました。
では、どうして3DSが今の様な独擅場を
築けたのかと言えば、故岩田社長が長期的な
ビジネスモデルを掲げたからでした。

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ヒットタイトルを作るために必要なこと 任天堂 故岩田社長がこだわった市場規模とビジネスモデル

2|関連記事のご紹介

アニメが好き、しかし、ゲームにお金を使わない&アニメを買わない友人達を見て

アニメ好きなのにソーシャルゲームにお金を使い、アニメBlu-rayを買わない友人達

 

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