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2017.12.04 【ビ・ハイア株式会社アニメ業界メルマガ】制作進行経験者転職中 / PS4でアニメチャンネル開局!?

こんにちは、ビ・ハイアの榊原です。

12月1日より、PS4にてアニメ専門チャンネルで知られるアニマックスのチャンネルが開局されましたね。
つい家庭用ゲーム機でもアニメが楽しめるようになったことになります。
ただよくよく見てみれば、プレイステーションのソニー・ピクチャーズエンターテインメントの代表とアニマックスブロードキャストの代表は同じことに気づきました。
むしろ時間がかかった方ではないでしょうか。想像ですが、本社に意見を通すのに時間がかかったのでしょうね。

アニメを視聴する方法がどんどん増えて私も嬉しいですね。
私の場合、録画もしたいので未だにケーブルテレビも使っているのですが、果たしてこのサービスは録画も可能だろうか。

アニメ業界の採用や求人のチャンネル
https://www.youtube.com/user/hiratabehigher

今回も責任編集は榊原です。

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【目次】
◎最新転職者情報
◎ちょっとお得情報(協力企業)
◎交流会情報(ボードゲーム交流会、ロードレーサーの集い)
◎編集後記: スマホでMMORPGができるようになったか。
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◎最新転職者情報
【制作進行】
住所:熊本県
年齢:30代
希望年収:記入なし
備考:制作進行、制作担当(デスク相当)で業界歴10年以上

詳細・お問い合わせはsakakibara@raku-job.jp 榊原宛まで

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◎ ちょっとお得情報(協力企業)
【CM作画制作案件】
長さ : 30秒
納期 : 2月末
予算 : 300万から500万
仕事内容 : 原作があり、用意されているキャラクター設定と字コンテを元に絵コンテを描いていただきたい。
さらに作画部分と撮影作業も含めて2月末までの納品となります。

※ 野球の動きのルールや動きを理解していること

【既存ゲームムービーの制作】
1.長さ:約60秒(既存のBGMに合わせて制作)
2.形式:2D(モーションコミックでなくアニメーション)
3.委託範囲:絵コンテ~制作~納品(シナリオはお渡しいたします)
4.要素(仮):
・フルの案
キャラ数:6キャラ(人間キャラ)
場面数:8
シーン:世界観説明(5秒)、キャラ個別紹介6キャラ×5秒(30秒)、2キャラ対峙~バトル(10秒)、アリーナの引き絵(5秒)、ゲームタイトル(5秒)

・リダクション案
キャラ数:4キャラ(人間キャラ)
場面数:6
シーン:世界観説明(5秒)、キャラ個別紹介4キャラ×7秒(30秒)、2キャラ対峙~バトル(10秒)、アリーナの引き絵(5秒)、ゲームタイトル(5秒)

5.希望納品日:2月末(かなり厳し目かと存じますのでご相談させてくださいませ)

《頂きたい情報(まずは大体の見積もりで結構です)》
・金額
・制作期間
・最短での着手可能時期

【撮影案件希望】
仕事詳細:AEを用いたアニメーションの編集作業
ソフトウェア:AE
形態:受託
場所:中野区
希望単価:応相談
備考:11月にかけて撮影業務に余裕あり

【アニメーション制作案件希望】
仕事詳細: 作画を用いたOP、CM、PVのショートアニメーション制作
形態:受託
場所:杉並区
希望単価:応相談
備考:作画を用いたショートアニメーション制作、完パケの対応可能

【デジタル作画制作の協力会社募集】
仕事詳細: デジタル作画を用いたTVシリーズアニメの原画制作
形態:受託
場所:練馬区
希望単価:応相談
備考:作画を用いたショートアニメーション制作、完パケの対応可能

※多忙なアニメ業界、人員の不足により、他のアニメ会社を探す機会多々あると思います。もしお困りのようでしたらお問い合わせください。また最近、ゲーム業界ではしっかりしたアニメーションのPVや企業CMの需要が高まっています。もしゲーム業界にご興味がありましたらお気軽にお声がけください。

詳細・お問い合わせはsakakibara@raku-job.jp 榊原宛まで

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◎交流会情報
【ボードゲーム交流会】
場所: 「ゲームバー グリュック」
東京都 千代田区飯田橋4-2-6 アヴァンセ飯田橋2F
参加資格:ボードゲームをやったことがある方、ボードゲームに興味がある方
日時:12月6日(水)18時~21時

【ロードレーサーの集い】
場所: 都内、渋谷もしくは新宿の居酒屋を予定
参加資格:ロードレースをやっている方、これからやってみようと考えている方
日時:12月14日(木)20時~23時

詳細・お問い合わせはsakakibara@raku-job.jp 榊原宛まで

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◎編集後記
数日前に、SAOの新作スマートフォンアプリ「ソード・アート・オンライン インテグラル・ファクター」がリリースされ、この土日でプレイしていました。
SAOのタイトルネームとMMORPGということでプレイしたのですが、オンライゲームさながらのゲームシステムでした。
スマホでもここまでのゲームが作れるようになったんだなと感動していました。
ただまだスマホのスペック不足なのかラグったり、処理落ちしたりしてしまいますね。
とはいえぽちぽちゲームから始まったソーシャルゲームもMMORPGまでできるようになったことを思えばすごい進歩だなと感じました。

(榊原)
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