ゲームプログラマー / 株式会社プロディジ
株式会社プロディジは、モバイル/コンシューマゲーム・WEB系/組み込みシステムの企画・開発を、100%受託で行っています。
設立以来、順調に受注高を伸ばしておりまして、
最近は、スケジュールの関係で、やむを得ず案件をお断りすることも増えてきました。
特に今年からは、家庭用ゲーム機やオンラインゲームの案件を数多く受注する予定ですので、
ゲームプログラマーを募集することにいたしました。
求人情報
| 職種 | ゲームプログラマー |
|---|---|
| 仕事内容 |
会社全体の仕事としては、お客様との打ち合わせから、企画、開発、運用保守まで行います。 プログラマーのあなたには、チームリーダーの基本設計を基に、詳細設計から製造、試験をお任せします。 当然、ゲームを面白くする為のアイデアを思いついたら、どんどん提案してください! 「それ、イイね!」となれば、即、ミーティングが始まります! |
| 仕事のやりがい |
当社は、お客様から、一本丸々任されることが多いので、 あなたの企画が採用されることが多いです。 自由にやれるということは、当然、責任も持たないといけませんが、 自分の夢がみるみる形になっていくのは、気持ちが良いと思います。 会社の規模が小さいので、社長が直接評価をしますから、 頑張れば頑張る分だけ、収入が、自分が、会社が、成長する手ごたえを日々感じることが出来ます。 |
| 雇用形態 |
1. 正社員または契約社員 2. 3. |
| 応募資格 |
1. 高卒以上、実務経験1年以上。 2. ・若い会社を自分で育てて行く熱意のある人 3. ・楽しくなければ仕事じゃない!と思う人 |
| 勤務地 | 本社(秋葉原事務所)または客先(東京/神奈川/埼玉/千葉) |
| 最寄駅 | JR「秋葉原駅」徒歩6分・東京メトロ銀座線「末広町」徒歩4分・JR「御茶ノ水駅」徒歩6分 |
| 勤務時間 |
1. 10:00~19:00(フレックスタイム制有り) 2. 3. |
| 給与 |
1. 年俸制 320~800万円 2. ※最初の1年は、前年の年収・実力・経歴を総合的に判断して決定。 3. ※以降、1年毎に、業績+態度能力+加点で査定。 |
| 給与形態 |
1. 年俸制。16分割で2か月分ずつは夏季/冬季賞与で支給 2. 【年収例】 3. 正社員 :500万円/27歳/経験6年/月給30万円+賞与 |
| 試用・研修期間 |
1. 2ヶ月 2. 3. |
| 試用・研修期間給与 |
1. ※試用期間中(2ヶ月)の月額は年俸決定後の月額から算出。 2. 3. |
| 待遇 |
1. 賞与年2回、各種保険制度、各種手当、交通費全給、社員旅行年1回、資格取得バックアップ、クラブ活動(バンド・ダーツ・スノボ等) 2. 3. |
| 休日・休暇 |
1. 週休2日制、祝日、夏季、年末年始、有給 ※年間休日120日 2. 3. |
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会社情報
株式会社プロディジ
| 社名 | 株式会社プロディジ |
|---|---|
| 設立 | 2006年5月26日 |
| 代表者 | 山嵜吾郎 |
| 資本金 | 3000000円 |
| 年間売上 | 53000000円 |
| 従業員数 | 10名 |
| 事業内容 |
◇ゲームソフトウェア/コンテンツ企画開発事業 任天堂DS、プレイステーション3、モバイル、Flash ◇システムソリューション事業 WEB系・組み込み系に関して、以下のソリューションを提供します。 ・コンサルテーション、分析、要件定義 ・システム設計・開発(C/C++、JAVA、PHP、Perl、VB/VBA、SQL、Linux、TRON) ・サーバ管理・運用・保守 |
| 主要取引先 | (株)アップス (株)ネクストソリューションズ ソニー株式会社 日本電気株式会社 株式会社マイクロビジョン |
| 本社 | 東京都千代田区外神田2-9-3ユニオンビル工新703 |
| ホームページ | http://www.prodigy-inc.co.jp/ |
| 応募・選考について |
ラクジョブよりエントリーをお願いします。 ▼ 面接 ▼ 採用 |
| 面接地 | 本社(秋葉原事務所) |
| 担当 | 代表取締役 山嵜吾郎 |
| 代表者メッセージ |
当社は、設立3年目の、フレッシュな会社です。社員も10名で、規模もまだ小さいです。 ですが、その利点を最大限活かして、高い競争力を維持しています。 例えば、機敏な決断、ダイナミックな実行力、自由な意見、柔軟な発想。 ダイレクト&ハートフルな社員評価、社長とマンツーマンの話し合い。 数え挙げれば切りがありませんが、皆がしっかりと会社の強みを意識して、 一丸となって夢に向かって一直線に走っています。 私の事を少し話しますが、私は20年間、ソフトウェア開発の現場を経験してきました。 半分の10年間はゲームプログラマで、半分の10年間はシステム開発SEでした。 ですから、ゲーム開発現場を上空から見下ろして状況を把握したり、 目の前の開発現場そのものを、手法・工程・管理など様々な切り口で評価することが得意です。 私は、ゲームプログラマのあなたに、そういう他には無い貴重なノウハウを伝えることが出来ます。 同じ釜の飯を食い、マジメに楽しく、一緒に夢をかなえましょう! |
| 今まで携わった作品 |
任天堂DSゲームの開発 DoCoMo公式サイトの企画・アプリ及びフラッシュゲームの開発 Softbankサイトのアプリ及びフラッシュゲームの開発 Playstation3の組み込みプログラムの開発 パチンコ・パチスロ液晶画面制御の開発 外食チェーンのシステム開発 電器メーカーのWEBサーバ構築 |
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当社は、設立3年目の、フレッシュな会社です。




