モバイルアプリテスター(デバッガー) / 株式会社ウインライト
携帯電話のゲームをプレイし不具合を見つけたり、ゲームのバランスを調整したりする最終チェックの仕事です。ゲームを楽しく遊んでもらう為には、最終チェックによるゲーム性の向上がとても重要になってくるのです。
未経験でも大歓迎!私たちとゲーム作りませんか?
求人情報
| 職種 | モバイルアプリテスター(デバッガー) |
|---|---|
| 仕事内容 |
◆発売前・サービス前のモバイルアプリのバグ(不具合)チェックのお仕事です! ▽ゲーム系の他にも サウンド系、麻雀、萌え系、アバター 着うた、着せ替えツール…etc、種類はたくさんあります。 ☆女性スタッフ多数活躍中! ☆ゲーム好き、テスター経験者 歓迎です! ☆テスターからスタートして、デザイナー・ディレクター職の社員となったスタッフも! |
| 仕事のやりがい |
ウインライトでは、デバック部門をひとつの部署として独立させています。デバック業務を覚えていただく為の、教育プログラムも用意してありますので、未経験の方でも安心して入社していただけます。 ゲーム以外のテスター経験のある方でしたら、今までのお仕事のご経験が活かせますし、ゲーム制作のお勉強をされてきた方でしたら、不具合の報告も、今まで学んできたことを活かしていけます。 あなたの得意な分野で、携帯コンテンツを世の中にだす最終チェックに関わってみませんか。 また、ウインライトはアルバイトから社員へのステップアップ制度があります。デバックの仕事が評価されて、プランナーやディレクター、SE、デザイナーとして社員になった先輩が実際にたくさんいます。 将来的にプログラマー志望の方、デザイナー志望の方、プランナー志望の方なども、まずはデバッガーとしてゲーム業界に入ってみませんか? |
| 雇用形態 |
アルバイト |
| 応募資格 |
・PC操作が可能な方(Excel、Word使用) ・テスター経験者歓迎 |
| 勤務地 | 東京都品川区南大井6丁目24番9号 興産大森ビル |
| 最寄駅 | JR京浜東北線 大森駅徒歩1分 / 京浜急行 大森海岸駅徒歩7分 〔都心から大森駅までの時間;品川駅~JRで6分・秋葉原駅~JRで20分・新宿駅~JRで25分〕 |
| 勤務時間 |
10:00~19:00 *週3日・1日5h~OKです。 |
| 給与 |
800円~1,300円 *交通費一部支給(上限 1,500円/日) |
| 給与形態 |
時給制 |
| 試用・研修期間 |
2~3日間(10:30~19:00) |
| 試用・研修期間給与 |
800円 *交通費一部支給(上限 1,500円/日) |
| 待遇 |
◇服装・髪型自由 ◇残業手当有 ◇社員登用有 ◇各種社会保険適用有 |
| 休日・休暇 |
交代制 |
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会社情報
株式会社ウインライト
| 社名 | 株式会社ウインライト |
|---|---|
| 設立 | 2003年7月23日 |
| 代表者 | 代表取締役社長 藤本 勝寛 |
| 資本金 | 170570000円 |
| 年間売上 | 2500000000(予測) |
| 従業員数 | 208名 |
| 事業内容 | ネットワーク機器開発/ネットワークシステム、ライブラリ開発/ネットワークコンテンツ開発及び運用/モバイルコンテンツ開発及び運用/ゲームソフト、アプリケーション開発 |
| 主要取引先 | 株式会社ウィルコム/株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ/KDDI株式会社/株式会社GDH/株式会社ドワンゴ/任天堂株式会社/ソフトバンクモバイル株式会社/株式会社ポニーキャニオン(五十音順) |
| 本社 | 東京都東京都大田区大森北1-6-8 KDX大森ビル2F |
| ホームページ | http://www.winlight.co.jp/ |
| 応募・選考について |
【エントリー】応募フォームに必要事項をご記入の上、ご応募ください。 【書類選考】履歴書・職務経歴書をもとに選考を進めます。なお、Webデザイナーを希望される方はご自身の作品もお送りください。 【1次面接】人事担当者ならびに、ご本人が希望される職種の所属長が面接を行います。書類選考の段階で、「この職種の方が合うのでは?」と判断した場合、その職種の所属長も立ち会うことがあります。 【2次面接】社長もしくは役員による面接を行います。入社意思を確認させていただく場としてお考えください。 【内定】面接結果を慎重に検討し、合格された方には速やかに内定のご連絡を差し上げます。 ※応募から内定までの期間は、早ければ2週間以内の予定です。なお、現職の方は入社日のご相談にも応じます。 |
| 面接地 | 東京都大田区大森北1-6-8 KDX大森ビル2F |
| 担当 | 管理部 渡 |
| 代表者メッセージ |
2003年7月、オンラインエンターテインメントをキーワードにウインライト社を設立しました。当時5名で産声をあげた会社が、4年間でスタッフ100名を数える企業へと成長しました。自社開発コンテンツを自社で展開するコンテンツプロバイダーとしての礎を築くことができたのも、さまざまなご協力の賜物に他なりません。”時代のトレンドを捉え飛び立たせる”ことはエンターテインメントの重要な要素と考えています。このトレンドを牽引する10代、20代の若者層が身に着けている携帯電話は宝箱に見えます。宝箱から溢れる宝石のようなコンテンツを見つめる、たくさんの笑顔に囲まれることは、コンテンツ創造企業の醍醐味ではないでしょうか。モバイル端末や通信インフラの成長を先取りしながら、若者の持つ新しい価値観を魅了するコンテンツを先駆けて提供し続けるためには、感性と技術の鍛錬を怠ることはできません。遊びとコミュニケーションを提供するオンライン携帯コンテンツNO.1企業を目指し、努力を惜しまず発展することが当社の使命と感じています。
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| 今まで携わった作品 | 雀ナビ四人麻雀オンライン、RPG王国、萌きゅあっと、3DMMORPGエレメンタルナイツなど多数 |
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2003年7月、オンラインエンターテインメントをキーワードにウインライト社を設立しました。当時5名で産声をあげた会社が、4年間でスタッフ100名を数える企業へと成長しました。自社開発コンテンツを自社で展開するコンテンツプロバイダーとしての礎を築くことができたのも、さまざまなご協力の賜物に他なりません。”時代のトレンドを捉え飛び立たせる”ことはエンターテインメントの重要な要素と考えています。このトレンドを牽引する10代、20代の若者層が身に着けている携帯電話は宝箱に見えます。宝箱から溢れる宝石のようなコンテンツを見つめる、たくさんの笑顔に囲まれることは、コンテンツ創造企業の醍醐味ではないでしょうか。モバイル端末や通信インフラの成長を先取りしながら、若者の持つ新しい価値観を魅了するコンテンツを先駆けて提供し続けるためには、感性と技術の鍛錬を怠ることはできません。遊びとコミュニケーションを提供するオンライン携帯コンテンツNO.1企業を目指し、努力を惜しまず発展することが当社の使命と感じています。






