2010年9月アーカイブ

学校見学会のお知らせです!
今回は、東洋美術学校です!

東洋美術学校は、この62年間「クリエイティブな仕事を志す人を育成する」
そして、「実社会で活躍できるプロフェッショナルを育成する」という一貫したテーマのもと、美術教育に取り組んでいらっしゃる専門学校です。

生徒の方も就職課の方もかなり熱心で、とても良い環境でした!

就職に有利な、コンクール等への積極的な参加も奨励しているイラストレーション科、
編集者の方が実際にマンガを添削してくださる添削会も開かれるマンガ科など、実践に重きを置いて教育をされています。

今回の見学会では各学科ごとのカリキュラムや奨学金・育英会・特別制度・就職状況などを
個別またはグループにて詳しく説明されています。
また、学内施設の見学も同時に行っているとのこと。
もしかしたら未来のキャンパスになるかもしれない学舎を、この機会にのぞいてみましょう。

また、入試や出願についてのご相談がある方の参加もお待ちしております。
学費やカリキュラム、進学や入学についての疑問を解消してみませんか?

---★開催日時★---
10月3日(日)
午前の部 10:00~
午後の部 13:00~

10月9日(土)
午前の部 10:00~
午後の部 13:00~

お申込みはこちらから!

≪オマケ≫
ラクジョブ知恵袋で「専門学校」が関係した質問

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ラクジョブ知恵袋担当 平田宛
※タイトルに「ラクジョブ知恵袋質問」と入れて、
下記の順番にご記入ください。
1.お名前
2.学校名(社会人の場合は「社会人」とご記載ください)
3.希望業種、希望業界
4.ご質問
★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★
こんにちは、ラクジョブの平田です!
けいおんが映画化って、どうするんだろうか。
やっぱり、地球外生命体が攻めてきて、もう人類ダメだーってなって
でも最後だから!って放課後ティータイムが校内ライブやってたところを地球外生命体が攻めようと思うんだけど、なんだか歌の力で力が出なくなってデカルチャーってそういう話ですかね。
または澪ちゃんがSNSでスタイリッシュなウサギになって戦う話のどっちか。

そんな妄想は置いといて、今日のご質問です!
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■アニメーター志望
■アニメのポートフォリオについて質問です。
現在アニメーターになるためにポートフォリオの製作などをしていますが、学校側から「模写を入れること」が大事だと言われました。
ポートフォリオで、採用ウケしやすい模写などはあるのでしょうか?
また、まさかトレーシングペーパーでトレスしたものを乗せるわけではないと思うのですが、どんな模写が一番よいでしょうか?
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ポートフォリオにおける模写の定義についてですね。お答えはこちらを!↓

で、明日のご質問はこちら。
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■ゲームプログラマー志望
■現在、専門学校でプログラミングを学んでいます。志望職種もゲームプログラマーなのですが、昔からゲームの企画がやりたいと思っています。ただ、新卒でゲームプランナーというのは狭き門だという話も聞いたことがあるので、現在は間口の広いゲームプログラマーで受験をするつもりです。
以前、先輩の話を伺ったところ、プログラマーはプログラマーの仕事しかできないからプランナーは難しい、という意見がありました。でも、他のプランナーの方のお話で、元プログラマーという人もたくさんいるというお話も伺いました。
実際は、プログラマーからプランナーを目指すのは大変なのでしょうか?プランナーを最初から正々堂々と受けていたほうがいいのでしょうか?教えていただければと思います。
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今一番流行りの答え方は「大丈夫だ、問題ない」なんですが
あまりに自信に満ちすぎていて逆に不安なので、きちんとお答えしようと思います。

それでは明日もよろしくね!

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1.お名前
2.学校名(社会人の場合は「社会人」とご記載ください)
3.希望業種、希望業界
4.ご質問
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こんにちは、ラクジョブの平田です。
東京は雷がすごかった。バリバリドーン!!って感じで。語彙力が非常に貧困なわけですが。
朝礼の時に社長がゴッドエネルの話したからでしょうか。社長いわく、ゴッドエネルはワンピで一番強いに決まっているそうです。最強奥義である月面落としを覚えて帰ってくるそうです。こわいわ。

さて今日のご質問!!
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■アニメーター志望
■アニメーターになりたいと思っているのですが、専門学校は親の許可が下りずいけません。通信講座などの方法で、なんとか技術を付けてアニメ会社に就職したいと思っています。でも、専門学校のほうがきちんと教えてくれるのかもしれない...と不安になっています。アニメーターになるには専門学校が必須なのでしょうか。
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というわけで、親と夢との板挟みになっている未来のアニメーターさんへのお答えはこちら!↓

明日もアニメ関連のご質問ですよー!
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■アニメーター志望
■アニメのポートフォリオについて質問です。
現在アニメーターになるためにポートフォリオの製作などをしていますが、学校側から「模写を入れること」が大事だと言われました。
ポートフォリオで、採用ウケしやすい模写などはあるのでしょうか?
また、まさかトレーシングペーパーでトレスしたものを乗せるわけではないと思うのですが、どんな模写が一番よいでしょうか?
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ポートフォリオの基本である模写!気になるお答えについては、明日13時くらいにまたブログをのぞいてみてくださいね☆
それでは!

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2.学校名(社会人の場合は「社会人」とご記載ください)
3.希望業種、希望業界
4.ご質問
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こんにちは、平田です。
日曜日はキュアムーンライトにやられていました。
メガネっ子とかずるいじゃないか!ずるいじゃないか!!!
もうね、私の、心の花が、咲いた。
咲き乱れた。
それでもサンシャイン派だけどな!!!!!!!


さて、今日のラクジョブ知恵袋です(何もなかったかのように)。
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■漫画家志望
■漫画家志望の専門学校生です。周りの同級生や先輩の絵を見ると、とてもうまい人も多く、実際自分が同じ年になった時にそれだけの実力を身につけていられるかどうか疑問です。
絵はうまくなりたいと思い描いているのですが、どうしても追いつけている気がしません。一方で、世の中の漫画の中には、見た目には手抜きのように見える絵や、カラーで色ムラが明らかにあるような漫画でもプロの大手雑誌に載っていることがあります。
見れば見るほどわからなくなるのですが、漫画家になるのにはどれくらいの画力が必要なのでしょうか?
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マンガ家を目指す人なら一度はぶつかる、画力の追求。
アニメと違って模写や動きの正確さを必ず求められるわけではなく
下手に見える絵も、時には味といわれる理不尽さ。

↓さて、一体お答えは??↓

そして明日はこちらです!
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■アニメーター志望
■アニメーターになりたいと思っているのですが、専門学校は親の許可が下りずいけません。通信講座などの方法で、なんとか技術を付けてアニメ会社に就職したいと思っています。でも、専門学校のほうがきちんと教えてくれるのかもしれない...と不安になっています。アニメーターになるには専門学校が必須なのでしょうか。
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明日も業界のプリキュア目指して頑張ります。キュアジョブです。
どうなのそのネーミング。


それではまた明日!!!
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2.学校名(社会人の場合は「社会人」とご記載ください)
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4.ご質問
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こんにちは、平田です。
久しぶりに復活しましたコラム連載。
前回、クリエイターに向けて「リアルな体験」の大切さを説いたこちらのコラムですが、
今回は、ユーザーが手軽に犯してしまう著作権法違反が、最終的にどんな事態を引き起こすかの説明です。
最終的に自らに罪と苦しみは降り注いできます。今回の文章を参照して、危機感と業界に対する責任感をしっかりと感じ取ってください。

こちらのコラムは、社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会の専務理事・事務局長である、久保田裕様へのインタビューを元に作成されています。
久保田様、ご協力感謝いたします!!

2.著作権侵害でクリエイター業界が衰退する!?

現在、デジタルコンテンツを適正に利用してもらうために、情報の正確性を担保し、また侵害から情報を保護する技術が盛んに開発されています。社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)では、消費者に安心感を与えるために、このような情報を保護する技術が採用されていることを示す「デジタル情報保護技術(DIPT)マーク」を作成するなど、広く啓発活動を行っています。

しかしながら、昨今、ゲームソフトの著作権保護を目的として機器にかけている技術を回避する機能を持つマジックコンピュータ(以下、マジコン)などの流通によって、ゲームソフトビジネスは危機にさらされています。とはいえ、"マジコンを販売することは違法だけど、使用する側は問題ないし、無料でゲームが楽しめるからありがたい"と考える人もいるのではないでしょうか?

2010年1月より著作権の法制度が改正されたことで、私的使用目的の複製であっても、著作権者に無断でアップロードされている音楽や映像などを、それと知りながらダウンロードする行為が違法となりました。つまり、マジコンで使用するためのゲームをインターネットを通じて違法と知りながら入手することは違法なのです。また、マジコンの流通はもっと大きな問題をはらんでいます。ゲームは、画像や動画、音楽などが融合したマルチメディアコンテンツで、5,000億円以上といわれる巨大市場。イラストレーターや脚本家、作曲家など、ゲームをビジネスにしているクリエイターは多岐に渡ります。ゲームが著作権侵害されていることで、こうしたクリエイターたちは大きな損害を被っているのです。

マジコンだけではなく、YouTubeなど動画共有サイトにおける著作権侵害も問題です。2010年6月にYouTubeを通じて、週刊少年漫画誌に掲載された漫画を動画ファイルして権利者に無断でアップロードした男子中学生が、全国で初めて摘発されるという事件が起きました。このような行為で、漫画やDVDなどの売り上げは確実に減少し、作家やアニメーターなどの様々なクリエイターたちの生活が脅かされていくのです。

このような著作権侵害が頻発し、常態化していくことは、皆さんが目指しているクリエイター業界の衰退につながる。だからこそ、皆さんは自分の将来をも閉ざしかねない、こうした行為を絶対に行ってはいけません。

著作権の問題が注目されている中で、著作権を正しく理解していくことは、クリエイター業界へ就職する上でも重要なことです。アニメやゲームなどの業界では、著作権の知識がないクリエイターが安易にインターネットなどの著作物を使用して著作権侵害を起こすリスクを回避するために、クリエイターにも著作権の知識を持っている人材が求められています。

著作権法に関する検定として、サーティファイ著作権検定委員会が「ビジネス著作権検定」を実施しています。この検定を取得していれば、就職にも役に立つと思います。これからアニメやゲームなどのクリエイター業界で飛躍したい方は、ぜひ、ビジネス著作権検定の取得を通して著作権について勉強してみてはいかがでしょうか。

ビジネス著作権検定について http://www.sikaku.info/

以上、第2回の著作権コラムでした!
次回は【3.知らないうちに犯罪者に!?ファイル共有ソフトの危険。】と題し
普段使うこともあるであろう共有サイトに潜んでいる、知らず知らずあなたを犯罪者にしてしまう可能性をお教えします。
次回は10月5日(月)更新予定!お楽しみに☆

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2.学校名(社会人の場合は「社会人」とご記載ください)
3.希望業種、希望業界
4.ご質問
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今月21日、アークシステムワークス株式会社様より発売中のPlayStation®3 / Xbox 360版『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』関連ダウンロードコンテンツ(DLC)として、追加プレイアブルキャラクター第2弾、「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の配信が開始されました!
尚、配信はPlayStation®3版のみで、Xbox 360 版に関しては、後日配信予定とのこと。

レイチェルに仕えている現在は隠居の身ではあるものの、元六英雄の実力は確か。彼が今、静かに牙を剥く!!

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公式サイト情報
■    アークシステムワークス 
http://www.arcsystemworks.jp

■  「BLAZBLUE」 公式サイト
http://blazblue.jp/
こんにちは。ラクジョブの大下です。

本日よりラクジョブ上でアニメ業界多数のCGアニメーション制作に関わってきた有限会社オレンジ様の求人情報が公開されました。


マクロスシリーズから「ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:破」など、数々の有名タイトルを手掛けている有限会社オレンジ様では、業務拡大のためCGアニメーション制作をともにするスタッフを募集しています!ここで一緒に未来のヒット作に携わりませんか?少人数だからこそ、社長との距離も近く、和気あいあいとしながらも、仕事に集中できる環境です。

01.jpg  05.jpg

アニメ業界でのCGデザイナーに興味のある方、未経験でも募集可能です!経験者の方はぜひご応募ください!皆様のご応募お待ちしております!

こんにちは、平田です。
本日はちょっと大事なお話。

著作権、著作権...というけれど、それは消費者よりクリエイターの方がよっぽど意識すべき問題です。そのために著作権検定があり、著作権協会があるのです。
でも、実際に何を意識するの?何がそんなに問題なの?という部分については、「作品のコピーは利益にならなくて大変だから。。」というくらいの意識の人が本当に多い。これだけの知識では、クリエイターになってからも意外な落とし穴や意識の穴からミスを犯して取り返しのつかないことになってしまうかもしれません。

そんな事態を防ぐべく、会員の皆様に素晴らしいクリエイター人生を送っていただくために、今回ラクジョブでは2カ月にわたって長文独占コラムを掲載いたします!!
こちらのコラムは、社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会の専務理事・事務局長である、久保田裕様へのインタビューを元に作成されています。
久保田様、ご協力感謝いたします!!


それではさっそく、どうぞ!いきなり耳の痛い(かもしれない)話から始まります。


1.クリエイターの創作活動で大切なことはリアルな体験。

最近、学生たちの論文には、インターネットの情報からのコピー&ペーストが多いという話を聞きます。提出期間との問題があろうが、インターネットで情報を集めてコピー&ペーストしただけの文章は、教授が喜ぶような内容だとしても論文とは言わないのではないでしょうか。他人の見解を無断で転用し、自分で考えたかのような記述をすることは「剽窃」と言われます。就職活動(最近はエントリーシートの内容もコピー&ペーストすると)などで忙しい中でも、自らが様々な経験をし、調査し、思考して、他人の著作物のコピー&ペーストに頼ることなく、苦しみながら書き上げた自分のメッセージこそ論文と言えるのです。企業もこのような学生を求めています。

クリエイターも同じではないでしょうか。ACCS(社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会)の理事も務める漫画家の松本零士氏は、「漫画を生み出すために漫画ばかりを読んでいてはいけない」と言います。大切なことは、例えば小説を書くために小説を読んだり、映画を作るために映画を観たり、インターネットでバーチャルな情報ばかりで満足するのではなく、自然の風を感じるといったリアルな世界での体験です。映画監督の宮崎駿氏は、自然をテーマとしたアニメ映画を作るために昆虫の写真を何百枚も撮り、絵コンテを手書きしていく手間を惜しみません。体験を重ねて、大変な思いをするからこそ、素晴らしい作品は生み出されるのです。そして、こうしたクリエイティブな作業こそ、日本を元気にしていくのではないでしょうか。

人の作品を勝手に加工・改変したり、公表してはいけない。これが著作権の中で、著作者の持つ権利、著作者人格権です。著作者の苦労があるからこそ、こうした権利が与えられるのです。と同時に、著作権のルールを理解して人が生み出した作品の権利を尊重していくことが、健全な社会の土台となるのです。

クリエイターを目指しているのであれば、自分自身がこれから生み出していく作品に対して、どのような権利があるかを知ることはとても大切です。著作権を知らなければ、自分の作品を保護することができず、十分な利益を得ることができない可能性があります。また、作品づくりをする際に、無意識のうちに人の著作権を侵害してしまうというリスクにも対処できます。

今、アニメやゲームなどの業界では、著作権の知識がないクリエイターが安易にインターネットなどの著作物を使用して著作権侵害を起こすリスクを回避するために、クリエイターにも著作権の知識を持っている人材が求められています。

著作権法に関する検定として、サーティファイ著作権検定委員会が「ビジネス著作権検定」を実施しています。この検定を取得していれば、就職にも役に立つと思います。これからアニメやゲームなどの業界で飛躍したい方は、ぜひ、ビジネス著作権検定の取得を通して著作権について勉強してみてはいかがでしょうか。

ビジネス著作権検定について http://www.sikaku.info/

以上、今回のコラムでした!
次回は【2.マジコンでクリエイティブ業界が衰退する!?】と題し
マジコンやYOU TUBEで違法ダウンロードされると、クリエイターが利益を得られない、その仕組みについてお話します。
もう知ってるよ!という人も、意外なそのからくりをお待ちくださいませ。


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