『コラム』 ゲーム開発会社が受託案件をとる方法 ゲームの移植とマーケティング

XBLAで大ヒットしているゲーム、百万ダウンロード以上されているゲームの多くが日本のゲームをぱくったものだということはご存知ですか?

世界的にヒットしているXBLAのゲームなどは過去に日本でヒットしたゲームにアレンジを加えているものが多く、マーケティングがしっかりできているゆえに必然的に売れている要素があると思います。しかもゲーム自身のアイデアは日本人が作ったものなのです!

XBLAとは

Xbox Live Arcade(エックスボックス ライブ アーケード、略称:XBLA、en:Xbox Live Arcade)は、Xboxでは専用クライアントディスク、Xbox 360では本体のメニューの機能として実装されており、ネットワーク上でしか配信されていない各種ゲームをダウンロードしてプレイすることができる。

過去に大ヒットした有名なタイトルはいくつもあります。スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ストリートファイターなどなど。

過去に大ヒットしたタイトルは今改めてプレイしてみても、とても面白いです。
今私は携帯電話でドラゴンクエスト3をプレイしています。
以前ドラゴンクエスト2は携帯電話でレベルを最大まで上げてクリアしました。
私はレベル上げというやりこみ要素がたまらなく好きなので、RPGやSLGをよくやっています。
社長もすでにゾーマを倒したようです。(パーティは勇者賢者賢者賢者)

現在コンシューマーゲーム機をとってみても、PS3、Xbox360、Wii、PSP、DSとこれだけある上に、ファミコンでやっていたゲームなら携帯電話やiPhoneなどでもプレイすることができます。

PS3で出たものをXbox360に移植するばかりが移植ではありません。ファミコンやスーパーファミコン、メガドライブ、PS、セガサターン、ドリームキャストなど過去のプラットフォームで大ヒットした作品を掘り起こして今改めて携帯市場、ダウンロードコンテンツ市場などでそのゲームの価値を問うことができます。

携帯電話市場でヒットしているゲームはこういう指向があり、そのターゲットは主に10代~20代の若年層であるということがわかればそれに該当する過去作品を見つけて、移植案件として提案すると面白いかもしれません。

XBLAで大ヒットしているゲームは海外のゲームが多いのですがその海外のゲーム会社は過去に日本でヒットした面白いゲーム作品を現在のユーザー達が求めている面白さは何か?を綿密にマーケティングし、調査し、そしてアレンジしています。そして売れているのです。

ゲーム業界も不況、不況といわれていますが、日本でも同様に現在のニーズをしっかりとマーケティング・調査し、現代でヒットするよう一部グラフィックやシステム、イベントなどを部分的に修正すればヒット作品を作ることは無理な話ではないはずです。

そんな提案であればパブリッシャーも開発費用を出しやすいのではないでしょうか?

そういう企画はあるんだけど、知り合いにパブリッシャーがいない?
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