2009年9月アーカイブ

業界関係者各位

株式会社CRI・ミドルウェア様が、iPhone向け クラウド対応InAppPRエンジン 『CLOUDIA』 を発表し
現在コンテンツプロバイダを募集しています。

詳細につきましては下記をご参照ください。

=======================================
現在、正式リリースに先駆けて、ベータテストにご協力いただける
コンテンツプロバイダ様を募集しております。(法人・個人を問いません)
ご興味いただけましたら、以下のページよりお申し込みください。
http://www.cri-mw.co.jp/cloudia/beta/
=======================================

2009年9月17日
株式会社CRI・ミドルウェア

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
iPhone向け クラウド対応InAppPRエンジン 『CLOUDIA』 を発表
App Storeでの成功を目指すパブリッシャーのために。
CRI・ミドルウェアからリリース
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都港区、代表取締役社長:
鈴木久司)は、ヴァルアップテクノロジ株式会社(本社:東京都千代田区、
代表取締役:穴井勇人)との共同開発により、米アップル社の
スマートフォン「iPhone」および携帯音楽プレーヤー「iPod touch」上で
動作するアプリケーション向けのクラウド対応InAppPR(※1)エンジン
『CLOUDIA』を発表致します。(『CLOUDIA』は「クラウディア」と読みます。)
※1 InAppPR:自社アプリ内で自社の他のアプリの告知を行うこと。

現在App Store(iPhone/iPod touch向けアプリのダウンロードや購入を
行えるサービス)には、約8万本のアプリが登録されており、マーケットの
規模も日々拡大しています。
ただ、コンテンツプロバイダ様(アプリなどのコンテンツを提供する企業、
以下CP様)からは、「ダウンロード数ランキング上位に入れないとアプリの
存在すら認められない」「売れるアプリと売れないアプリの差が悲劇的」
「従来のパッケージ製品の販促手法が成り立たない」「膨大な数のアプリの
なかで目立つのは至難の業」「海外マーケティングが難しい」といった声が
増えております。
App Storeでは従来型の広告宣伝スタイルは通用しにくく、CP様がブランドを
訴求または構築していくのは非常に難しい状況となってきております。

一方で、海外のiPhone向け大手CP様は、InAppPRに力を入れることにより
大きな成功を収めているのも事実です。日本のCP様も、このInAppPRを
効果的・効率的な形で実現することにより、ワールドワイドなビジネス展開を
より推進していくことが可能となるのは間違いありません。
ただし、InAppPRの実施にあたっては、下記のようないくつかの課題や
解決すべき問題点があります。

■ InAppPRを自社で行う上での課題や解決すべき問題点
InAppPRの告知スタイルやコンテンツの見せ方に魅力がないと、
ユーザに届かない
・PRコンテンツがアプリ内に含まれていないことが多く、
すぐにアプリ外リンクに飛んでしまう
・PR対象アプリが多すぎると、ユーザが選ぶ気力を失ってしまう

・新アプリをリリースするたびに、過去の全ての自社アプリのリビルドと
再申請が必要
・「アプリのUpdateをしたら、告知アプリが増えただけだった」では、
ユーザクレームになる恐れ
・汎用的な広告エンジンを利用の場合、他社アプリなどの告知がなされる
ため、ユーザの混乱を招く
・InAppPRのしくみの整備や標準化までは手が回らない、コストを割けない
・特に、個人開発者の場合は、InAppPRに注力することは困難

・PRコンテンツの更新にプログラムの知識が必要になってしまう
・InAppPRのしくみは、世界展開を前提とすると、多言語に対応している
ことが必須
・InAppPRの効果測定や反響調査が困難(効果や反響の見える化が必要)
・ユーザに飽きられないように、常に新しい告知スタイルを求めていく
ことが大事


今回発表するクラウド対応マーケティング支援エンジン『CLOUDIA』は、
これらの課題を一挙に解決する、まったく新しい形のソリューションです。

『CLOUDIA』はCP様のアプリに組み込むための「1.CLOUDIAエンジン」、
および、CP様にとって安心で使いやすいクラウド環境を提供する
「2.CLOUDIAサーバ」から構成されます。この2つが連動することで、
PDCAのサイクルを回しやすい、極めて戦略的かつリアルタイム配信が可能な
PRプラットフォームを実現します。

■『CLOUDIA』の特長 ― ①
『CLOUDIA』はクラウド対応の強力なInAppPRエンジンです。
「CLOUDIAエンジン」をアプリ内に組み込むことで、アプリが自動的に
CLOUDIAサーバと連動し、常に最新のPR情報をiPhoneに表示することが
できます。そのため、PRコンテンツを更新しても、都度、過去の全アプリ分の
リビルドや再申請を行う必要はありません。
アプリへの組み込みは極めて容易で、手軽に導入していただけます。

■『CLOUDIA』の特長 ― ②
『CLOUDIA』は告知のバリエーションを豊富に用意しています。
単なるバナーやアプリのリストではなく、iPhoneの優れたインタフェースを
最大限に活かした、魅力的なPRのスタイルをご提供します。
多言語機能も搭載しており、iPhone本体の言語設定に合わせて、自動的に
各国語に対応したPRコンテンツをダウンロード&表示します。それぞれの
ユーザに最適な告知コンテンツを、それぞれのアプリが自動的に提供します。

■『CLOUDIA』の特長 ― ③
『CLOUDIA』は、Web上から全てのPRコンテンツおよび告知スタイルの更新を
行えます。専門知識は一切不要なので、プログラマーでなくてもさまざまな
PRコンテンツ制御が可能です。
またCLOUDIAサーバ上でのPRコンテンツ更新は、全世界ユーザのiPhone上の
CLOUDIA搭載アプリへ即時反映されます。各PRコンテンツの表示回数、
ユーザ数、告知アプリのダウンロード数(購入数の目安)など、多彩な
効果レポートもWeb上でご確認いただけます。分かりやすいグラフ表示にも
対応しております。

このように『CLOUDIA』は、CP様の大切なアプリ群のマーケティング活動を
強力にサポートします。また『CLOUDIA』は、CP様だけでなく、
エンドユーザにとっても大きなメリットをもたらします。面倒な操作は一切
必要なく、アプリを起動するだけで自分のアプリ内にお気に入りの企業や
ブランドからの最新情報が自動的に飛び込んでくるため、CP様と
エンドユーザの間の距離感を縮め、よりダイレクトなマーケティングが
可能になります。

■ 今後の追加機能や展開について
・ランチャー機能
・アップデート機能
・アイコンバッジ対応(PNS)

・リコメンデーション機能
・動画ローカル再生機能(バックグラウンドDL)
・告知エンジンのバリエーション強化

・Analyticsの強化
・Androidなどの各種スマートフォン対応
ほか
※これらはあくまで予定です


当『CLOUDIA』は、正式サービスに先駆けて、ベータテストにご協力
いただけるCP様を募集します。ベータテストへのご応募は、法人・個人を
問いません。iPhone向けアプリをリリース済み、もしくは、現在開発中の方が
対象になります。ご興味のある方はベータテスター募集ページから
エントリーをお願いします。
なお、応募が殺到した場合にはご希望に添えない場合がありますことを、
ご了承下さい。

■『CLOUDIA』製品紹介ページ
http://www.cri-mw.co.jp/cloudia
■『CLOUDIA』ベータテスター募集ページ
http://www.cri-mw.co.jp/cloudia/beta


CRI・ミドルウェアは、多彩なツール&ミドルウェア製品群『CRIWARE』を
通じて、ユーザビリティの向上、プロモーション支援、開発工数削減や
コスト削減、クオリティ向上のお手伝いを致します。開発者の皆さまが
アプリの創造・制作に専念していただけるような環境の実現をお約束
致します。また、「アプリのプロデュース業務や開発支援」、
「各種プロモーション支援」、さらに、「ビジネスマッチング」等、
iPhone/SmartPhone市場でのビジネス面のミドルウェアを目指し
さまざまなお手伝いを進めて参ります。

※ iPhone、iPodは 米国Apple Inc.の登録商標または商標です。
※ Androidは、Google Inc.の商標または登録商標です。
※ CRI・ミドルウェア、「CRIWARE」「CRIWARE mobile」「CLOUDIA」
「クラウディア」等の文字やロゴは、日本およびその他の国における
株式会社CRI・ミドルウェアの登録商標または商標です。
※ヴァルアップテクノロジ、「Valup Technology」等の文字やロゴは、
日本およびその他の国におけるヴァルアップテクノロジ株式会社の登録商標
または商標です。
※ 本ニュースリリース上に記載されているその他の記載の会社名、
製品名等は、各社の登録商標または商標です。


以 上


※本ニュースリリースは下記でもご覧頂けます。
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2009/2nt4hm000000rx0t.html
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2009/2nt4hm000000rx0t-att/crimw_nr20090917_cloudia.pdf

【本件に関するお問い合わせ先】
株式会社CRI・ミドルウェア
〒107-0062 東京都港区南青山3-13-18 313南青山ビル7F
iPhone & SmartPhone 推進室
担当 : 幅(はば)、尾沢
TEL  : 03-5414-3011
FAX  : 03-5414-3012
E-mail: press@cri-mw.co.jp
URL  : http://www.cri-mw.co.jp/
業界関係者各位

株式会社CRI・ミドルウェア様が、iPhone向け クラウド対応InAppPRエンジン 『CLOUDIA』 を発表し
現在コンテンツプロバイダを募集しています。

詳細につきましては下記をご参照ください。

=======================================
現在、正式リリースに先駆けて、ベータテストにご協力いただける
コンテンツプロバイダ様を募集しております。(法人・個人を問いません)
ご興味いただけましたら、以下のページよりお申し込みください。
http://www.cri-mw.co.jp/cloudia/beta/
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2009年9月17日
株式会社CRI・ミドルウェア

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
iPhone向け クラウド対応InAppPRエンジン 『CLOUDIA』 を発表
App Storeでの成功を目指すパブリッシャーのために。
CRI・ミドルウェアからリリース
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都港区、代表取締役社長:
鈴木久司)は、ヴァルアップテクノロジ株式会社(本社:東京都千代田区、
代表取締役:穴井勇人)との共同開発により、米アップル社の
スマートフォン「iPhone」および携帯音楽プレーヤー「iPod touch」上で
動作するアプリケーション向けのクラウド対応InAppPR(※1)エンジン
『CLOUDIA』を発表致します。(『CLOUDIA』は「クラウディア」と読みます。)
※1 InAppPR:自社アプリ内で自社の他のアプリの告知を行うこと。

現在App Store(iPhone/iPod touch向けアプリのダウンロードや購入を
行えるサービス)には、約8万本のアプリが登録されており、マーケットの
規模も日々拡大しています。
ただ、コンテンツプロバイダ様(アプリなどのコンテンツを提供する企業、
以下CP様)からは、「ダウンロード数ランキング上位に入れないとアプリの
存在すら認められない」「売れるアプリと売れないアプリの差が悲劇的」
「従来のパッケージ製品の販促手法が成り立たない」「膨大な数のアプリの
なかで目立つのは至難の業」「海外マーケティングが難しい」といった声が
増えております。
App Storeでは従来型の広告宣伝スタイルは通用しにくく、CP様がブランドを
訴求または構築していくのは非常に難しい状況となってきております。

一方で、海外のiPhone向け大手CP様は、InAppPRに力を入れることにより
大きな成功を収めているのも事実です。日本のCP様も、このInAppPRを
効果的・効率的な形で実現することにより、ワールドワイドなビジネス展開を
より推進していくことが可能となるのは間違いありません。
ただし、InAppPRの実施にあたっては、下記のようないくつかの課題や
解決すべき問題点があります。

■ InAppPRを自社で行う上での課題や解決すべき問題点
InAppPRの告知スタイルやコンテンツの見せ方に魅力がないと、
ユーザに届かない
・PRコンテンツがアプリ内に含まれていないことが多く、
すぐにアプリ外リンクに飛んでしまう
・PR対象アプリが多すぎると、ユーザが選ぶ気力を失ってしまう

・新アプリをリリースするたびに、過去の全ての自社アプリのリビルドと
再申請が必要
・「アプリのUpdateをしたら、告知アプリが増えただけだった」では、
ユーザクレームになる恐れ
・汎用的な広告エンジンを利用の場合、他社アプリなどの告知がなされる
ため、ユーザの混乱を招く
・InAppPRのしくみの整備や標準化までは手が回らない、コストを割けない
・特に、個人開発者の場合は、InAppPRに注力することは困難

・PRコンテンツの更新にプログラムの知識が必要になってしまう
・InAppPRのしくみは、世界展開を前提とすると、多言語に対応している
ことが必須
・InAppPRの効果測定や反響調査が困難(効果や反響の見える化が必要)
・ユーザに飽きられないように、常に新しい告知スタイルを求めていく
ことが大事


今回発表するクラウド対応マーケティング支援エンジン『CLOUDIA』は、
これらの課題を一挙に解決する、まったく新しい形のソリューションです。

『CLOUDIA』はCP様のアプリに組み込むための「1.CLOUDIAエンジン」、
および、CP様にとって安心で使いやすいクラウド環境を提供する
「2.CLOUDIAサーバ」から構成されます。この2つが連動することで、
PDCAのサイクルを回しやすい、極めて戦略的かつリアルタイム配信が可能な
PRプラットフォームを実現します。

■『CLOUDIA』の特長 ― ①
『CLOUDIA』はクラウド対応の強力なInAppPRエンジンです。
「CLOUDIAエンジン」をアプリ内に組み込むことで、アプリが自動的に
CLOUDIAサーバと連動し、常に最新のPR情報をiPhoneに表示することが
できます。そのため、PRコンテンツを更新しても、都度、過去の全アプリ分の
リビルドや再申請を行う必要はありません。
アプリへの組み込みは極めて容易で、手軽に導入していただけます。

■『CLOUDIA』の特長 ― ②
『CLOUDIA』は告知のバリエーションを豊富に用意しています。
単なるバナーやアプリのリストではなく、iPhoneの優れたインタフェースを
最大限に活かした、魅力的なPRのスタイルをご提供します。
多言語機能も搭載しており、iPhone本体の言語設定に合わせて、自動的に
各国語に対応したPRコンテンツをダウンロード&表示します。それぞれの
ユーザに最適な告知コンテンツを、それぞれのアプリが自動的に提供します。

■『CLOUDIA』の特長 ― ③
『CLOUDIA』は、Web上から全てのPRコンテンツおよび告知スタイルの更新を
行えます。専門知識は一切不要なので、プログラマーでなくてもさまざまな
PRコンテンツ制御が可能です。
またCLOUDIAサーバ上でのPRコンテンツ更新は、全世界ユーザのiPhone上の
CLOUDIA搭載アプリへ即時反映されます。各PRコンテンツの表示回数、
ユーザ数、告知アプリのダウンロード数(購入数の目安)など、多彩な
効果レポートもWeb上でご確認いただけます。分かりやすいグラフ表示にも
対応しております。

このように『CLOUDIA』は、CP様の大切なアプリ群のマーケティング活動を
強力にサポートします。また『CLOUDIA』は、CP様だけでなく、
エンドユーザにとっても大きなメリットをもたらします。面倒な操作は一切
必要なく、アプリを起動するだけで自分のアプリ内にお気に入りの企業や
ブランドからの最新情報が自動的に飛び込んでくるため、CP様と
エンドユーザの間の距離感を縮め、よりダイレクトなマーケティングが
可能になります。

■ 今後の追加機能や展開について
・ランチャー機能
・アップデート機能
・アイコンバッジ対応(PNS)

・リコメンデーション機能
・動画ローカル再生機能(バックグラウンドDL)
・告知エンジンのバリエーション強化

・Analyticsの強化
・Androidなどの各種スマートフォン対応
ほか
※これらはあくまで予定です


当『CLOUDIA』は、正式サービスに先駆けて、ベータテストにご協力
いただけるCP様を募集します。ベータテストへのご応募は、法人・個人を
問いません。iPhone向けアプリをリリース済み、もしくは、現在開発中の方が
対象になります。ご興味のある方はベータテスター募集ページから
エントリーをお願いします。
なお、応募が殺到した場合にはご希望に添えない場合がありますことを、
ご了承下さい。

■『CLOUDIA』製品紹介ページ
http://www.cri-mw.co.jp/cloudia
■『CLOUDIA』ベータテスター募集ページ
http://www.cri-mw.co.jp/cloudia/beta


CRI・ミドルウェアは、多彩なツール&ミドルウェア製品群『CRIWARE』を
通じて、ユーザビリティの向上、プロモーション支援、開発工数削減や
コスト削減、クオリティ向上のお手伝いを致します。開発者の皆さまが
アプリの創造・制作に専念していただけるような環境の実現をお約束
致します。また、「アプリのプロデュース業務や開発支援」、
「各種プロモーション支援」、さらに、「ビジネスマッチング」等、
iPhone/SmartPhone市場でのビジネス面のミドルウェアを目指し
さまざまなお手伝いを進めて参ります。

※ iPhone、iPodは 米国Apple Inc.の登録商標または商標です。
※ Androidは、Google Inc.の商標または登録商標です。
※ CRI・ミドルウェア、「CRIWARE」「CRIWARE mobile」「CLOUDIA」
「クラウディア」等の文字やロゴは、日本およびその他の国における
株式会社CRI・ミドルウェアの登録商標または商標です。
※ヴァルアップテクノロジ、「Valup Technology」等の文字やロゴは、
日本およびその他の国におけるヴァルアップテクノロジ株式会社の登録商標
または商標です。
※ 本ニュースリリース上に記載されているその他の記載の会社名、
製品名等は、各社の登録商標または商標です。


以 上


※本ニュースリリースは下記でもご覧頂けます。
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2009/2nt4hm000000rx0t.html
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2009/2nt4hm000000rx0t-att/crimw_nr20090917_cloudia.pdf

【本件に関するお問い合わせ先】
株式会社CRI・ミドルウェア
〒107-0062 東京都港区南青山3-13-18 313南青山ビル7F
iPhone & SmartPhone 推進室
担当 : 幅(はば)、尾沢
TEL  : 03-5414-3011
FAX  : 03-5414-3012
E-mail: press@cri-mw.co.jp
URL  : http://www.cri-mw.co.jp/
0007.jpg
↑「オリジナルタイトルのイメージボード」

株式会社クレセントがゲームプログラマーの募集を行っています!
社長の鈴木力様から熱いメッセージをいただきました。
詳しくはこちらから。(http://raku-job.jp/job/154

====================================
株式会社クレセントは、ゲーム業界ではあまり扱われていない
『エキセントリックな題材』をテーマにしてゲームをつくりたい!という想いで設立されました。

メインプログラマーは、ファミコン時代から活躍しておりますので教育面で自信があります。

また、業界経験が長いスタッフで構成されている為
人脈を活かした業務展開をしております。

今後、オリジナルタイトルにも力を入れていきたいと思っております。
皆様からのご応募お待ちしております!
====================================

既存の観念に捉われない新しいゲームをつくるため、
現在は地盤固めをしているとのことです。

オリジナリティがある新しいゲームを作ってみたいという情熱のある方、
一度ご応募してみてはいかがでしょうか?

rakujob.JPG

詳しくはこちら。

映画、音楽、演劇、お笑いなどのエンターテインメントの世界は、実は意外なほど大きな市場を形成しており、その市場規模は、実に9兆円にも達しています。
今回のイベントでは、その中でも特に注目されている分野、コンテンツ産業の「映画・映像」、「音楽」、「ゲーム」、「アニメ」、「コミック誌」に焦点を絞り、エンタメビジネスの全容に迫ります!

・世界市場へと躍り出た日本のゲーム・アニメ産業ってどんな変化が起きているか?
・エンターテインメント業界が不況に強い理由ってなんでだろう?
・お給料はどうなっているのか?
・エンターテインメント業界で仕事をするために必要なスキルって何だろう?
・そもそも具体的に何をやる仕事なのか?


日々変化し、進歩するエンターテインメント業界が新しいチカラが求めるのは必然です。
業界が変化してゆくこのタイミングに合わせて、まずは情報収集!!
インターネットが教えてくれない業界の今をチェックし、時流に乗り、チャンスを掴みましょう!

■日程:9月27日(日) 
■時間:13時~16時半
■場所:バンタン電脳ゲーム学院 恵比寿校舎
■参加費:無料
■持ち物:なし
■参加人数:限定50名!


【ゲスト】

①広告代理店プランニングデスレクター 日比野氏 ≪13:00~14:30≫
【講演内容】
  ・エンターテインメントビジネスを知る
  ・市場の発展と成長 
  ・業界で生きる人材になる   
      
②ゲームディレクター アイディアファクトリー株式会社 菅野氏 ≪15:00~16:30≫
【講演内容】
  ・仕事内容
  ・やりがい


【こんな仕事に興味がある人が参加しています】

映像クリエイター、サウンドクリエイター、プランナー、プロデューサー、ディレクター、VFXスーパーバイザー、グラフィッカー、キャラクターデザイナー、ライター、編集者、webデザイナー、プログラマー、システムエンジニア、 など

0001.jpg
   ↑『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』

・『パタポン2 ドンチャカ♪』(PSP/Sony Computer Entertainment Inc.)
・『フェイト/タイガーころしあむ アッパー』(PSP/カプコン)
・『PATAPON(パタポン)』(PSP/Sony Computer Entertainment Inc.)
・『フェイト/タイガーころしあむ』(PSP/カプコン)

・・・そんな、ゲーム好きなら必ず聞き覚えのあるタイトルをリリースしている
株式会社ピラミッドが、ゲームの制作マネージャーを募集しています!

優秀なクリエイターが揃い、多くのメーカーとも取引がある株式会社ピラミッド。
今後、更に更に面白い作品を作るためにも、マネージャーの役割は重要です。


ゲーム開発/アニメの制作進行・プロジェクトマネージメント経験者、
もしくはそれに準ずる職務経験のある方が募集の対象です。

ジャンルやプラットフォームに限定されず、斬新なゲーム作りを行っている株式会社ピラミッド。
今後、あなたの可能性を広げるチャンスになるかもしれませんよ?

↓気になった方はこちらの求人情報をチェック!
アニメ・ゲーム・マンガ業界への求職者の皆様

第3回ラクジョブ就転職フェスタ がいよいよ1か月前と近づいてまいりましたので、
告知させていただきます。

日時2009年10月10日 土曜日 午前11時〜午後5時まで
場所東京都千代田区外神田4−14−1秋葉原UDX
参加費用無料
参加企業アニメ・ゲーム・マンガ関連企業 20社程度

詳細は下記をご覧下さい。 


☆ラクジョブ就転職フェスタ 
こちらは、毎年3月に開催しております 
アニメ・ゲーム・マンガ業界への就転職希望者様向けイベントです。 
ご好評につき年内2度目の開催となります! 

アニメ・ゲーム・マンガ業界専門の就転職イベントはラクジョブ就転職フェスタだけ! 
この貴重な機会を逃さぬ様、ふるってご参加下さい。 

参加方法、更に詳しい情報はこちらへ→http://raku-job.jp/festa/ 
いよいよPDFのダウンロードがはじまっています。
会員さまはログインをするとPDFのダウンロードを行うことができます。

今回の講演は、

アニメ会社 Wish の 高橋取締役
大手ゲーム会社 の 人事担当の方からあの有名タイトルの制作秘話
ゲーム攻略サイト運営をされている 企業様からみたゲーム業界 
前回より多くの企業様にご参加いただく予定です。

また、講演にもご参加いただく大手ゲーム会社さまに関しましては、
ブースも出展して積極採用をいたします。

奮ってご参加ください。

ラクジョブはアニメ・ゲーム・マンガ業界発展のために、これからも邁進してまいります。
皆様どうぞよろしくお願いいたします。

本日、アニメ制作会社の制作進行の求人を受注いたしました。

ラクジョブ プラン2 2か月掲載30万円です。

ラクジョブは色々とお客さまになっていただいていますがアニメ会社の制作進行の求人は本当にリピート率が高いです。絶対に満足いただける自信があります。

この求人を通じ、良い人材が入り、面白い作品が生まれることを祈っています。

制作進行は社会からは目立たない仕事ですが、アニメ制作には本当に大切な仕事です。その大切な仕事の出会いのお手伝いができてとてもうれしいですね。

今後ともラクジョブをよろしくお願いいたします。

追伸 求人だけではなく、業界拡大のための交流会はこちらです↓↓

『イベント』 第18回アニメ・ゲーム・マンガ経営者交流会 in 秋葉原

第18回アニメ・ゲーム・マンガ経営者交流会 in 秋葉原


bannar.JPGのサムネール画像

こんにちは。
ラクジョブ運営事務局です。

10月10日(土)と迫ってきた
第三回ラクジョブ就転職フェスタ 及び 第一回ラクビジExpoの交流会情報についてお知らせ致します。

2009festabanner02_a.jpg  2009festabanner02_b.jpg

今回に限りましては、イベント当日ということもあり より多くの方にご参加いただきたく思っております。

そこで参加条件につきましては、アニメ・ゲーム・
マンガ業界に関連する企業 及び 個人事業主とさせていただきました。
取締役以上という参加条件は今回はございません。

今までご参加されていなかった企業様もこの機会にぜひご参加ください!

アニメ・ゲーム・マンガ業界に特化した日本で唯一の就転職イベント及びビジネスイベントと同時開催するアニメ・ゲーム・マンガ業界に向けた交流会が10月10日秋葉原コンベンションホールで開催致します。

日時 2009年10月10日 土曜日 午後6時~午後8時
場所 東京都千代田区外神田1丁目18-13
アクセス方法 http://www.akibahall.jp/data/access.html
会費 無料(但し、参加条件を満たす方)
参加条件アニメ・ゲーム・マンガ業界に関連する企業 もしくは参入予定の企業
      アニメ・ゲーム・マンガ業界に携わる個人事業主

持参物 名刺

【お申し込み先について】
交流会のお申込はビ・ハイア株式会社交流会担当堀まで、
参加する方の社名(もしくは屋号)、お役職、お名前、メールアドレス、電話番号をご連絡ください。
尚、学生の方や業界未経験の方のご参加はお断りしております。
あらかじめご了承下さい。

交流会及びイベントお問い合わせ 連絡先
電話:03-5953-8795 メール news1@raku-job.jp

【プレゼンテーションについて】
毎回3社~4社の企業様にプレゼンをしていただいています。
プレゼン希望の企業様は前で発表をしていただき、
発表終了後は「プレゼン企業様ブース」にて発表内容にご興味のある企業様とご交流下さい。
(ブースには、最低一人の担当者の方にご待機願います)

プレゼンお申し込みの企業様には時間に応じて下記の金額を頂戴致します。
10分・・・8万円(1~2社)
5分・・・5万円(2~3社)

申し込み後のキャンセルはキャンセル料として全額を頂戴いたしますが、
次回以降の交流会にて追加費用なしでプレゼンが同じ時間で1回のみ可能です。

《持ち時間について》
お申し込み内容に従い、1社様ごとの持ち時間としましては、
5分、または10分以内のプレゼンテーションでお願い致します。

【交流会の趣旨・理念について】
下記URLをご参照ください。
http://raku-job.jp/enterprise/man/
http://raku-job.jp/blog/2008/12/2-2.html

【交流会の流れ】
現時点での予定は

18時00分 受付開始
18時15分 開始 開催のあいさつ
18時30分 交流・プレゼンタイム
20時頃 終了

イベント当日ということもありますので、お早めにお返事いただければ幸いです。
人数の把握にご協力ください。

皆様のご参加心よりお待ちしております。
bannar.JPG

こんにちは。
ラクジョブ運営事務局です。

10月10日(土)と迫ってきた
第三回ラクジョブ就転職フェスタ 及び 第一回ラクビジExpoの交流会情報についてお知らせ致します。

2009festabanner02_a.jpg  2009festabanner02_b.jpg

今回に限りましては、イベント当日ということもあり より多くの方にご参加いただきたく思っております。

そこで参加条件につきましては、アニメ・ゲーム・
マンガ業界に関連する企業 及び 個人事業主とさせていただきました。
取締役以上という参加条件は今回はございません。

今までご参加されていなかった企業様もこの機会にぜひご参加ください!

アニメ・ゲーム・マンガ業界に特化した日本で唯一の就転職イベント及びビジネスイベントと同時開催するアニメ・ゲーム・マンガ業界に向けた交流会が10月10日秋葉原コンベンションホールで開催致します。

日時 2009年10月10日 土曜日 午後6時~午後8時
場所 東京都千代田区外神田1丁目18-13
アクセス方法 http://www.akibahall.jp/data/access.html
会費 無料(但し、参加条件を満たす方)
参加条件 アニメ・ゲーム・マンガ業界に関連する企業 もしくは参入予定の企業
       アニメ・ゲーム・マンガ業界に携わる個人事業主
持参物 名刺

【お申し込み先について】
交流会のお申込はビ・ハイア株式会社交流会担当堀まで、
参加する方の社名(もしくは屋号)、お役職、お名前、メールアドレス、電話番号をご連絡ください。
尚、学生の方や業界未経験の方のご参加はお断りしております。
あらかじめご了承下さい。

交流会及びイベントお問い合わせ 連絡先
電話:03-5953-8795 メール news1@raku-job.jp

【プレゼンテーションについて】
毎回3社~4社の企業様にプレゼンをしていただいています。
プレゼン希望の企業様は前で発表をしていただき、
発表終了後は「プレゼン企業様ブース」にて発表内容にご興味のある企業様とご交流下さい。
(ブースには、最低一人の担当者の方にご待機願います)

プレゼンお申し込みの企業様には時間に応じて下記の金額を頂戴致します。
10分・・・8万円(1~2社)
5分・・・5万円(2~3社)

申し込み後のキャンセルはキャンセル料として全額を頂戴いたしますが、
次回以降の交流会にて追加費用なしでプレゼンが同じ時間で1回のみ可能です。

《持ち時間について》
お申し込み内容に従い、1社様ごとの持ち時間としましては、
5分、または10分以内のプレゼンテーションでお願い致します。

【交流会の趣旨・理念について】
下記URLをご参照ください。
http://raku-job.jp/enterprise/man/
http://raku-job.jp/blog/2008/12/2-2.html

【交流会の流れ】
現時点での予定は

18時00分 受付開始
18時15分 開始 開催のあいさつ
18時30分 交流・プレゼンタイム
20時頃 終了

イベント当日ということもありますので、お早めにお返事いただければ幸いです。
人数の把握にご協力ください。

皆様のご参加心よりお待ちしております。


『ニュース』 不思議な報道 千葉県の不正経理

電子レンジからプレステまで購入...千葉県の不正経理

という題名でヤフーニュースがあった。千葉県の不正経理のニュースですが、どうしてプレステをわざわざ取り上げるのか。ニュースを見ていると12万9000円もする卓球台を購入していたりする。いちいちゲームをやり玉に挙げる必要はないと思う。

不正経理をしたお金で飲みに行っていたかもしれないし、そっちのほうが金額的にも大きいにもかかわらず、どうして『プレステ』なのか。しかも、買ったのは青少年育成課で、買った理由が『ゲームソフトの内容を見るためとして』とある。

そのすぐ後に書かれていたのが

各課の金庫で保管していた現金・金券類が計4400万円あることも判明。このうち、業者のプール金から購入した金券類を換金するなどした現金は2300万円。通帳で残高を管理していた。

とある。こっちのほうがもっと重大に取り上げられてもいい。なぜ記事のタイトルが

電子レンジからプレステまで購入...千葉県の不正経理

なのか??

『現金・金券類を4400万円も!千葉県の不正経理』

ではないの??プレステは悪くないよ。

引用元 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090909-00001236-yom-soci

電子レンジからプレステまで購入...千葉県の不正経理

という題名でヤフーニュースがあった。千葉県の不正経理のニュースですが、どうしてプレステをわざわざ取り上げるのか。ニュースを見ていると12万9000円もする卓球台を購入していたりする。いちいちゲームをやり玉に挙げる必要はない。

不正経理をしたお金で飲みに行っていたかもしれないし、そっちのほうが金額的にも大きいにもかかわらず、どうして『プレステ』なのか。購入したのはプレステ2で、3ではないようだ。しかも32,000円でプレステ2を買ったと報道されているが随分高い。しかも、買ったのは青少年育成課で、買った理由が『ゲームソフトの内容を見るためとして』とある。

そのすぐ後に書かれていたのが

各課の金庫で保管していた現金・金券類が計4400万円あることも判明。このうち、業者のプール金から購入した金券類を換金するなどした現金は2300万円。通帳で残高を管理していた。

とある。こっちのほうがもっと重大に取り上げられてもいい。なぜ記事のタイトルが

電子レンジからプレステまで購入...千葉県の不正経理

なのか??

『現金・金券類を4400万円も!千葉県の不正経理』

ではないのか!?この取り上げ方には非常に疑問と苛立ちを感じる。まるでゲーム機が悪いかのような書き方には怒りを感じる。悪いのは組織的に不正経理をしていた千葉県の公務員であり、けっしてプレステや一生懸命作られたゲームソフトではない。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090909-00001236-yom-soci

logo.gifいつもラクジョブを見ていただきありがとうございます。昨日、CEDECのゲームのお仕事業界研究フェアというところで『ゲーム業界に就職するには?』というタイトルで講演をしてきました。

DSC03059.JPG http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/prg/j07.html

120名ほどの方が集まって頂いたのですが、そこでとても気になることがありました。

ゲーム業界で就職するには、という講演は50分ほどだったのですが、その中で『コピーソフト、違法ダウンロードは絶対にダメ』という話をしました。マジコンや違法にコピーされたゲームソフトなどは絶対にやめたほうがいいよ、という話です。法律的にダメなので、当たり前の話といえば当たり前の話ですが残念ながら違法コピーが蔓延しています。

私がとても気になったのはその話をした時のみんなの反応です。強くうなずく人たちは少数で、何となく聞き流している。それだけではなく、ニタニタしながら聴いている人もいる(これはとても少数でした)。この講演を聞きに来ている人はゲーム業界に入りたいクリエイターの卵たちばかりなのに、本気でこのことの重要性を理解していない。

お金を払うと真剣にプレイする。違法品から真の感動や失望を得ることはできないのです。

身銭を切って買ったものから得た感動や失望が、クリエイターを目指す皆さんの成長に必要な栄養を与えてくれるのです。私も中学生時代、お小遣いだけではどうしてもゲームソフトが買えなくて、新聞配達をしてゲームソフトを買っていました。朝4時に起きて新聞を配り、毎月3万円ほどのお給料がもらえます。その中からゲームを厳選して買うのです。

そしてとても良いゲームに出会えた時は感動もひとしおです。すごく感動する!

しかし、がんばって稼いだお金で買ったソフトがとてもつまらなかったら・・・ものすごくがっかりします。

私もクリエイターを目指していたことがありますが、やはりその原動力になったのはこのような感動を味わうゲームを作りたい!という情熱であったり、こんなつまらないゲームは絶対にいやだ!という想いであったりしました。

しかし、こうした感動や失望は違法に、無料で手に入れたゲームソフトからは感じることができません。無料だからそこまで感動も失望もしないのです。これはクリエイターを目指す人たちにとって、自分の成長、才能をつぶす行為でしかありません。面白いゲームを作りたい!という情熱は、先輩たちが血のにじむ思いで作り上げたゲームから感動したりして生まれるものだと思います。

だから絶対違法コピー、ダウンロードには手をだしてはならない、と改めて思うのと同時に、違法ソフトやコピーソフトが法律違反だからダメ、というだけではなく、どうしてだめなのか、もきちんと伝えていかなければならないなあ、と強く感じました。違法だからダメ、で通じるなら未成年の喫煙、飲酒、はゼロのはずですがなくなりません。

ゲームクリエイターを目指す人達は、違法ソフト、コピーソフトが自分の才能を殺すものだし、業界の発展も妨げるし、いいことが全くないものだと本当に、強く実感してほしいと思いました。ラクジョブを使ってゲーム業界に転職を考えていただいているユーザーの皆様もどうか、業界のために、何より自分たちの才能を殺さないためにも違法ソフト、コピーソフトは使わないでください。それはマイクロソフトのソフトであっても、アドビのソフトであっても、オートデスクのソフトであっても同じです。ゲームソフトだけではなく、開発ソフトも技術者の作品です。

また、そうやってお金を払ってソフトをきちんと買っていると、真剣にプレイしますし、真剣に作ろうと思うはずです。そういう姿勢は必ずクリエイターを目指す人にとっていつかプラスになります。その未来を信じて、自分の才能を殺さないでください。

これも私が講演で話した事ですが、私はゲームが大好きです。(アニメもマンガも好きです)だからどんどん面白いゲームが出てほしい。私自身はクリエイターをあきらめましたが、そんな未来の大ヒットが出るためにこのサイトを運営しています。違法ソフト、コピーソフトはそうした未来の大ヒットを生むかもしれないあなた方クリエイターの卵の可能性を殺してしまいます。どうかよろしくお願いいたします。清水。

DSC03073.jpg  ちなみに、ラクジョブ知ってる人~~と聞いたら30名くらいの人が手を挙げてくれました。当たり前ですが、作ったばかりのころはだれも手を挙げくれませんでしたが、30名が知ってくれているということに感動し、とてもうれしかったです。ありがとうございます。感謝しています。これが全員が手を挙げるように頑張ります。そしてスタッフ一同、未来の大ヒット作のために頑張ります!
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